A Intel está trabalhando em um filtro de nitidez adaptativo para a arquitetura gráfica Xe2 dos processadores Lunar Lake

A Intel está desenvolvendo tecnologia de aprimoramento gráfico para jogos que será usada pelo núcleo gráfico integrado dos futuros processadores Lunar Lake, bem como placas gráficas baseadas nas futuras arquiteturas Xe. Estamos falando de um filtro adaptativo para alterar a nitidez da imagem.

Fonte da imagem: VideoCardz

O filtro adaptativo de nitidez de imagem geralmente funciona como um filtro normal usado hoje em jogos para melhorar a clareza da imagem. No entanto, ele será mais inteligente. A tecnologia será capaz de aumentar a clareza não de todo o quadro do jogo como um todo, mas apenas em determinadas áreas dele (por exemplo, personagens no quadro), evitando nitidez em áreas da imagem onde o uso deste filtro não é necessário (por exemplo, o plano de fundo). Como observou Nemesa Garg, engenheira da Intel, a nova tecnologia de filtro de nitidez adaptativo pode ser usada não apenas em jogos, mas também em programas, bem como para vídeo dentro do sistema operacional.

Fonte da imagem: Intel

A unidade de hardware Display Engine será responsável pela operação do filtro de nitidez adaptativo. A tecnologia foi projetada para funcionar na arquitetura de núcleo gráfico dos processadores Lunar Lake e em quaisquer versões futuras da arquitetura gráfica Xe. O filtro tem requisitos mínimos de energia e praticamente não tem impacto no desempenho, o que é importante para Lunar Lake, já que estamos falando de chips móveis com eficiência energética.

A Intel não forneceu informações exatas sobre quando lançará os processadores Lunar Lake. Mas é quase certo que isso acontecerá no segundo semestre deste ano. Esses chips aparecerão simultaneamente com os processadores Arrow Lake para desktops e dispositivos móveis. E se este último usar a arquitetura gráfica Xe-LPG, o Lunar Lake implementará gráficos Xe2-LPG mais avançados.

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