O PlayStation da Sony começará a usar uma “biblioteca de geração de quadros equivalente” baseada em tecnologia desenvolvida em conjunto pela Sony e pela AMD, disse o arquiteto de consoles Mark Cerny à Digital Foundry em uma entrevista.

Fonte da imagem: playstation.com
A tecnologia de escalonamento PSSR 2, lançada recentemente, é baseada em um algoritmo desenvolvido em conjunto pela Sony e pela AMD, e a função de geração de frames será baseada em um projeto conjunto maior. A tecnologia de escalonamento PSSR 2 para o PS5 Pro foi desenvolvida como parte do Projeto Amethyst, uma colaboração de longo prazo com a AMD na área de aprendizado de máquina, e seu suporte já está sendo implementado em jogos que já estão no mercado. A Sony ainda não definiu exatamente onde a função de geração de frames será lançada. O Sr. Cerny não mencionou especificamente o PS5 Pro, mas simplesmente disse “a plataforma PlayStation” e acrescentou que nenhum outro lançamento está planejado para este ano. Isso significa que será em uma atualização posterior do PS5 Pro, em um PlayStation de próxima geração ou em ambos os consoles simultaneamente.
Para esclarecer alguns aspectos da colaboração com a AMD, é importante notar que o novo PSSR utiliza o mesmo algoritmo subjacente do escalonamento Redstone do FSR (para evitar confusão, usarei os dois nomes hoje, em vez de FSR4). A geração de frames do FSR também se baseia em tecnologia de desenvolvimento colaborativo (ou, como meu bom amigo Jack Huynh diz, “tecnologia de co-design”). Estou muito satisfeito com o progresso que estamos fazendo e uma biblioteca equivalente de geração de frames deverá chegar às plataformas PlayStation em algum momento. Essas são excelentes perguntas, especialmente considerando que a geração de frames do FSR é uma tecnologia desenvolvida em conjunto pela SIE e pela AMD, e estamos muito familiarizados com ela. Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano.”E estou realmente ansioso para discutir isso com mais detalhes no futuro!”, disse Mark.Cerny.
A Sony começou a implementar o PSSR atualizado no final de fevereiro; em 16 de março, foi anunciado o suporte ao upscaler para Silent Hill, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth e Crimson Desert — o que significa que a Sony ainda está trabalhando para melhorar a qualidade de imagem no PS5 Pro. Acontece que a tecnologia de geração de quadros não estará presente nos consoles PlayStation tão cedo, apesar de sua implementação relativamente simples. Ela teria proporcionado um aumento de desempenho notável a um baixo custo e funciona até mesmo em arquiteturas de GPU mais antigas — mas o motivo do atraso não foi especificado.