Um teste independente de aceleradores gráficos pelo desenvolvedor de benchmark CapFrameX mostrou que as placas gráficas GeForce RTX série 30 não podem efetivamente economizar energia enquanto reduzem a carga de jogos. Ao mesmo tempo, as placas de vídeo Radeon RX 6000 são muito melhores nessa tarefa.
O recurso de limitação da taxa de quadros em jogos por meio do driver da placa de vídeo tem várias vantagens óbvias. Em primeiro lugar, ele permite que você obtenha um FPS mais estável nos casos em que a CPU, GPU ou qualquer outro hardware no PC seja o gargalo e não consiga manter um FPS consistentemente alto. Em segundo lugar, permite economizar no consumo de energia nos casos em que a placa de vídeo é capaz de fornecer uma taxa de quadros por segundo maior que a frequência do monitor. A AMD está totalmente ciente desses benefícios e os implementa ativamente por meio do recurso Radeon Chill. O último ajusta a taxa de quadros dependendo da atividade de movimento no jogo. Durante o movimento intenso, o Radeon Chill aumenta a taxa de quadros para um máximo predefinido, mas quando o movimento para na tela,
De acordo com os testes do CapFrameX, as placas gráficas da série GeForce RTX 30 não ouviram falar disso. A fonte observa que o algoritmo básico para overclock automático das GPUs desses aceleradores não pode gerenciar efetivamente a frequência e a tensão da GPU, mesmo que a taxa de quadros máxima seja limitada.
Na imagem acima (à direita), a GeForce RTX 3090 foi testada em Shadow of the Tomb Raider com um limite de taxa de quadros de 60 FPS e configurações automáticas. Neste caso, o cartão consumiu cerca de 195 watts. Após o ajuste manual (imagem à esquerda), o consumo de energia nas mesmas configurações caiu para cerca de 110 watts, sem efeitos negativos no desempenho.
O mesmo comportamento foi observado para a placa de vídeo GeForce RTX 3070 Ti. Os testes foram realizados com limite de taxa de quadros em 60, 120 e 144 FPS, bem como sem limite de taxa de quadros e em resoluções de 1080p e 1440p. Além de Shadow of the Tomb Raider, foram usados no experimento Strange Brigade, DOOM Eternal e Battlefield V. Em todos os casos, as placas GeForce tentaram manter a frequência máxima da GPU.
A AMD usou a placa de vídeo Radeon RX 6800 XT para comparação. Em quase todos os casos, foi significativamente mais eficaz em limitar a frequência da GPU e o consumo de energia quando a taxa de quadros máxima foi limitada.