A Digital Foundry analisou a tecnologia de dimensionamento de imagem XeSS e a comparou com a tecnologia NVIDIA DLSS concorrente. Para os testes foram utilizadas placas gráficas discretas Intel Arc A770 e NVIDIA GeForce RTX 3070. O ambiente para teste foi o jogo de ação e aventura Shadow of the Tomb Raider.
Fonte da imagem: Digital Foundry
Alex Battaglia, especialista em Digital Foundry, considera o XeSS versão 1.187 como a segunda geração de métodos de dimensionamento a par com NVIDIA DLSS 2.0 e AMD FSR 2.0. Todos os três usam algoritmos de dimensionamento temporal, quando os dados são obtidos para processamento de imagem não apenas do quadro atual, mas também de vários anteriores, com base nos quais a imagem final de maior resolução é formada.
XeSS é um algoritmo de aprendizado de máquina que usa os núcleos de hardware XMX das GPUs Arc Alchemist. A Intel também está desenvolvendo um software análogo do XeSS, que usa algoritmos DP4a para funcionar e será suportado por placas de vídeo de terceiros sem os mesmos núcleos XMX. A eficiência do XeSS nesse caso é pior e o ecossistema de aplicativos é mais amplo.
O Digital Foundry observa que o uso do XeSS para dimensionar uma imagem de 720p nativo para 1440p aumenta o tempo de quadro em 2ms. No entanto, o resultado final da transformação da imagem vale a pena.
Ao dimensionar de 1080p para 4K usando o modo XeSS Performance, o tempo de quadro aumenta de 8,8ms para 12,2ms (+3,4ms). Para comparação, a tecnologia DLSS 2.3 na placa de vídeo GeForce RTX 3070 aumenta o tempo de quadro em 3,8ms nas mesmas condições.
Modos de qualidade de dimensionamento de imagem com base em resoluções nativas
Segundo os revisores, o XeSS receberá o modo “Ultra Quality”, que o FSR 2.0 e o DLSS 2.0 não possuem. Este modo usa a imagem original em uma resolução mais alta que o modo “Qualidade”, mas ao mesmo tempo permite aumentar o desempenho em Shadow of the Tomb Raider ao dimensionar a imagem para 4K e 1440p em 16 e 23%, respectivamente. Usar XeSS no modo Performance em Shadow of the Tomb Raider mostra um aumento de 52% a 88% no desempenho do jogo em relação à resolução nativa.
A eficácia do XeSS com ray tracing também foi testada no teste sintético 3DMark, onde, levando em consideração vários modos de qualidade, permitiu aumentar a taxa de quadros para 177% do original.
Em sua forma atual, o XeSS é certamente mais eficiente que o mesmo FSR 1.0 e DLSS 1.0 e, em muitos casos, oferece qualidade superior à da imagem original. O exemplo mais marcante é a imagem da rede de pesca abaixo. No quadro direito – uma imagem em resolução nativa com TAA anti-aliasing no jogo. A imagem do meio mostra o XeSS em execução e a da esquerda mostra o DLSS 2.3.2.
Por outro lado, em alguns casos, o uso de XeSS durante o teste levou ao aparecimento de artefatos de imagem. A camisa do personagem abaixo é um exemplo.
Uma visão detalhada da tecnologia XeSS pode ser encontrada neste vídeo de 28 minutos produzido pela Digital Foundry.
Como o XeSS ainda não está disponível para jogadores casuais (assim como para outros membros da mídia), é provável que muitas de suas deficiências, que a equipe do Digital Foundry chamou a atenção em sua análise, sejam corrigidas no lançamento.
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