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O futuro dos jogos é a renderização neural: Jensen Huang proclama o fim dos gráficos tradicionais.

A Nvidia, maior fabricante de placas gráficas do mundo, não anunciou nenhum modelo novo na CES 2026 pela primeira vez em cinco anos. A empresa revelou um supercomputador de última geração baseado na arquitetura Vera Rubin, projetado para sistemas de inteligência artificial. Também apresentou as tecnologias de upscaling DLSS 4.5 e MFG 6X, que melhoram a qualidade gráfica e parecem estar se tornando cada vez mais importantes, considerando os anúncios subsequentes, segundo o Tom’s Hardware.

Fonte da imagem: nvidia.com

Durante uma conversa com jornalistas, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, foi questionado sobre algo interessante: “A [GeForce] RTX 5090 é a placa de vídeo mais rápida com renderização tradicional? E como serão os jogos com inteligência artificial no futuro?” Ele respondeu: “É difícil prever. Em outras palavras, a renderização neural provavelmente é o futuro. DLSS, essencialmente. É isso que os gráficos deveriam ser. Vocês verão cada vez mais avanços no DLSS. A capacidade de gerar imagens em qualquer estilo — desde fotorrealismo, fotorrealismo extremo, essencialmente fotografia interagindo com você a 500 quadros por segundo, até sombreamento cartunesco, se preferir — é razoável esperar algo em toda essa gama.”

Ele admitiu que as cargas de trabalho gráficas migrarão para operações de maior volume em menos pixels, porém de maior qualidade — a empresa já está “trabalhando em laboratório em coisas simplesmente impressionantes e alucinantes”. Considerando o cenário atual, suas palavras parecem bastante realistas: até mesmo desenvolvedores de jogos começaram a incluir o DLSS nos requisitos de sistema. Talvez a corrida pela renderização raster esteja realmente chegando ao fim; empresas estão experimentando tecnologias neurais para compressão e descompressão de texturas, geração de quadros e até mesmo substituindo completamente o pipeline gráfico tradicional por renderização neural — o papel da computação matricial e de modelos de IA especialmente desenvolvidos será cada vez mais importante na renderização.

Além das tarefas gráficas, a IA também assumirá outras funções, acredita o Sr. Huang, como em aplicações que não sejam jogos.Personagens que alcançam realismo não apenas fotográfico, mas também emocional. A carga da CPU será reduzida — a tecnologia ACE da Nvidia, por exemplo, já está demonstrando isso. O trabalho dos desenvolvedores também será simplificado, pois eles não precisarão mais animar cada personagem manualmente. “Também devemos esperar que os futuros videogames sejam essencialmente personagens com inteligência artificial. Cada personagem terá sua própria IA e será animado por meio dela. O realismo desses jogos aumentará muito nos próximos anos, e isso será realmente incrível”, disse o chefe da Nvidia.

Ele nunca afirmou que a placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 5090 seria o ápice dos gráficos raster tradicionais, mas também não negou essa afirmação — trata-se de uma placa de vídeo muito poderosa, e esse desempenho não estará disponível no segmento mainstream tão cedo.

admin

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