Com o lançamento de seu driver mais recente, a Nvidia adicionou suporte à tecnologia DLSS 4.5 para placas de vídeo compatíveis, e entusiastas já testaram o novo modelo de escalonamento tanto nas novas quanto nas antigas placas de vídeo GeForce RTX série 3000. Os resultados foram decepcionantes.

Fonte da imagem: Nvidia

De acordo com o Tom’s Hardware, citando o Mostly Positive Reviews, testes comparativos do DLSS 4.5 e 4.0 em uma GPU GeForce RTX 3080 Ti no Cyberpunk 2077 mostram que o desempenho com o DLSS 4.5, que exige mais recursos, é 24% menor do que com o DLSS 4.0. A mudança para o DLSS 4.5 e o uso da predefinição RT Ultra no Cyberpunk 2077 resultaram em uma queda na taxa de quadros de 42 para 32 FPS. Em 1440p, a queda de desempenho foi reduzida para 14%, de 72 para 61 FPS, e em 1440p com o ray tracing desativado, o desempenho caiu 20%, de 108 para 86 FPS. O Mostly Positive Reviews também publicou resultados de testes de desempenho para The Last of Us Part II em 1440p e configurações gráficas altas com o modo “Qualidade” do DLSS ativado. O desempenho caiu 14% ao usar o DLSS 4.5, de 154 FPS para 135 FPS em média.

Источник изображения: Tom’s Hardware по данным Mostly Positive Reviews

Результаты тестов не вызывают удивления. Nvidia предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых видеокартах RTX, в частности на моделях серий RTX 30 и RTX 20. DLSS 4.5 в пять раз более ресурсоёмка для тензорных ядер. Чтобы уменьшить влияние на производительность на более новых видеокартах RTX 40 и RTX 50, технология DLSS 4.5 использует точность FP8. Представитель Nvidia Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) утверждает, что DLSS 4.5 работает всего на 2–3 % медленнее по сравнению с DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорные ядра видеокарт серий RTX 30 и RTX 20 не поддерживают операции FP8.

Как отмечает портал Tom’s Hardware, владельцы старых карт серий RTX 30 и RTX 20 фактически наблюдают снижение вычислительной производительности DLSS ещё с момента запуска DLSS 4.0. Видеокарты серий RTX 20, RTX 30 и даже RTX 40 работают с масштабированием DLSS 4.0 медленнее по сравнению с видеокартами серии RTX 50. С выходом DLSS 4.5 этот эффект значительно усилился на старых картах. Nvidia выступила с официальным пояснением:

«Мы получили некоторые вопросы от сообщества относительно технологии DLSS 4.5 Super Resolution и хотели бы уточнить несколько моментов. Технология DLSS 4.5 Super Resolution использует модель Transformer второго поколения, которая повышает точность освещения, уменьшает ореолы и улучшает временную стабильность. Улучшение качества изображения достигается за счёт расширенного обучения, алгоритмических улучшений и пятикратного увеличения вычислительной мощности. DLSS 4.5 Super Resolution использует точность расчётов FP8, ускоренную на видеокартах серий RTX 40 и 50, чтобы минимизировать влияние более ресурсоёмкой модели на производительность. Поскольку видеокарты серий RTX 20 и RTX 30 не поддерживают расчёты FP8, они будут испытывать большее влияние на производительность по сравнению с более новым оборудованием, и пользователи, возможно, предпочтут остаться на существующем пресете «Модель K» (DLSS 4.0) для более высокой частоты кадров.

DLSS 4.5 Super Resolution добавляет поддержку 2 новых предустановок:

Хотя модели M и L поддерживают режимы “Качество” DLSS Super Resolution, а также “Баланс” и режим DLAA, наилучшее соотношение качества и производительности пользователи увидят в режимах “Производительность” и “Сверхвысокая производительность”. Кроме того, технология реконструкции лучей не обновлена до архитектуры Transformer второго поколения, преимущества обновления DLSS 4.5 видны только при использовании режима Super Resolution.

Чтобы убедиться, что нужная модель включена в настройках, включите отображение статистики в оверлее приложения Nvidia через Alt+Z > Статистика > Просмотр статистики >

“DLSS”, anunciou a Nvidia em seu fórum na seção de perguntas e respostas.

By admin

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *