Durante a Game Developer Conference 2022, a AMD compartilhou novos detalhes sobre a recém-anunciada tecnologia de dimensionamento FidelityFX Super Resolution 2.0. O fabricante confirmou que o FSR 2.0 será mais exigente na placa gráfica em comparação com o FSR 1.0, pois é baseado na tecnologia de dimensionamento temporal e não espacial. Independentemente disso, o FSR 2.0 oferecerá vários benefícios notáveis.
Fonte da imagem: AMD
Em particular, observou-se que o FSR 2.0 será suportado não apenas pelas placas de vídeo Radeon, mas também pelos aceleradores NVIDIA. O suporte estará disponível para modelos começando com a série GeForce GTX 10. No entanto, os modos FRS 2.0 de maior qualidade exigirão placas gráficas da série GeForce RTX 20 e RTX 30. A AMD também confirmou que a tecnologia de dimensionamento FSR 2.0 será suportada pelos consoles de jogos Xbox Series S e X. No entanto, a empresa não disse quando exatamente o kit de software Xbox GDK necessário será lançado para implementar esse recurso nos consoles.
Quanto aos modos de dimensionamento do FSR 2.0, existem quatro deles: “Qualidade”, “Equilíbrio”, “Desempenho” e “Desempenho máximo”. A empresa mostrou as diferenças entre os modos em duas cenas nas seguintes capturas de tela em 4K (cada uma com cerca de 20 MB):
O desempenho gráfico do FSR 2.0 dependerá da potência da própria placa gráfica, bem como do modo de dimensionamento selecionado.
AMD FSR 2.0 em execução no modo Qualidade (esquerda) e modo Ultra-Performance (direita)
Curiosamente, a AMD também mencionou a tecnologia de dimensionamento NVIDIA DLSS 2.0 durante sua apresentação. Segundo a empresa, a integração do FSR 2.0 em jogos que suportam DLSS nativamente levará menos de três dias. Em jogos sem suporte NVIDIA DLSS 2.0, a integração da tecnologia AMD pode levar várias semanas.
A AMD lançará o FSR 2.0 no próximo trimestre. A tecnologia será distribuída sob uma licença aberta e estará disponível para qualquer desenvolvedor de jogos. A empresa publicará amostras, APIs e plug-ins FSR 2.0 necessários no repositório GPUOpen.
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