NVIDIA satisfeita com a alta demanda por placas gráficas e promete aumentar a luta contra a escassez

Na conferência de relatórios trimestrais, a administração da empresa anunciou que espera aumentar a receita em US $ 0,00 milhões no trimestre atual, mas os problemas com a disponibilidade de processadores gráficos não serão resolvidos até o final de abril. As vendas devem aumentar trimestralmente e a NVIDIA não acredita que a escassez prejudique o crescimento da receita este ano.

Fonte da imagem: NVIDIA

Quando a CFO da NVIDIA, Colette Kress, foi questionada sobre quais fatores impulsionarão o crescimento da receita no trimestre atual, ela não hesitou em dizer que isso se deveu principalmente à alta demanda por soluções de jogos. Mais tarde, em uma entrevista com o recurso de Barron, ela jocosamente chamou o problema da escassez de placas de vídeo de “seu amado”, corrigindo-se imediatamente, o que insta a não considerar a alta demanda um problema. A empresa, disse ela, tem capacidade para atender a demanda do mercado, embora com algum esforço. Ao longo do ano, a NVIDIA continuará a aumentar as remessas de produtos na medida em que os recursos de fabricação dos contratados permitirem.

O fundador da empresa, Jen-Hsun Huang, também não conseguiu deixar de responder à questão de manter um déficit, mas em relação ao segmento de servidores. Da última vez no evento de reportagem, ele explicou que os clientes servidores também têm que esperar muito pelo fornecimento de aceleradores especializados com a arquitetura Ampere. A propósito, eles são fabricados pela TSMC usando a tecnologia 7nm, ao contrário dos produtos de jogos com uma arquitetura semelhante, que são fabricados pela Samsung Electronics usando a tecnologia 8nm. Este exemplo mostrou que a situação de fornecimento estava longe de ser ideal, independentemente do fabricante final do GPU.

Os especialistas presentes na atual conferência trimestral lembraram que, no último trimestre, os clientes de servidores podiam esperar por seus pedidos da NVIDIA por mais de seis meses. Jen-Hsun Huang, em um comentário tradicionalmente prolixo, deixou claro que o tempo do ciclo de produção foi encurtado no último trimestre, será reduzido no atual e o volume de embarques de produtos crescerá trimestralmente. Em última análise, ele espera que o desequilíbrio entre a oferta e a demanda não limite o crescimento da receita da NVIDIA neste ano. Os especialistas da empresa estão trabalhando muito para fornecer produtos aos clientes.

avalanche

Postagens recentes

Conforme as cartas forem lançadas, conforme a rede ditar: a AWS está implementando uma arquitetura de rede RNG quase aleatória em seus data centers.

A AWS publicou uma descrição técnica da arquitetura de rede de data center que implementará…

1 dia atrás

O chefe da NASA afirma que os voos do foguete New Glenn não serão retomados antes de 2028, eliminando a Blue Origin da corrida lunar.

Durante um teste estático de ignição em 29 de maio de 2026, o foguete New…

1 dia atrás

Foi anunciado o sucessor espiritual de Zeus: Master of Olympus – o jogo de estratégia de construção de cidades Theos: Cities of Myth, onde história e mito se entrelaçam.

A editora Dotemu (Ninja Gaiden: Ragebound, Marvel Cosmic Invasion) e a Triskell Interactive, desenvolvedora de…

1 dia atrás

Plataforma de referência de IA Qualcomm Dragonwing IQ10 para robótica é apresentada.

Cristiano Amon, CEO da Qualcomm, apresentou a plataforma robótica Dragonwing IQ10 atualizada na Computex 2026.…

1 dia atrás

O RPG infernal baseado em turnos, Entropy, do criador de Dread Delusion, recebeu uma demo e uma data de lançamento no Acesso Antecipado do Steam.

A editora DreadXP e o estúdio britânico Lovely Hellplace (Dread Delusion) anunciaram a data de…

1 dia atrás