Em uma série de perguntas e respostas que a NVIDIA realizou no site do Reddit, representantes da empresa esclareceram alguns detalhes sobre a tecnologia de upscaling DLSS 3 introduzida simultaneamente com os aceleradores gráficos GeForce RTX 4090 e 4080. Conforme as respostas, o DLSS 3 pode ser implementado ao incluir as forças das antigas placas de vídeo GeForce RTX série 30, mas é improvável que a NVIDIA faça isso.

Conforme as explicações dos representantes da NVIDIA, o DLSS 3 é uma combinação de três tecnologias: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. DLSS Super Resolution (ou, mais simplesmente, DLSS 2) e NVIDIA Reflex são tecnologias bem conhecidas que funcionam perfeitamente na geração atual de placas gráficas GeForce RTX 3000. algoritmo de upscaling – a capacidade de construir quadros adicionais de forma independente.

A tecnologia DLSS Frame Generation em seu trabalho conta com uma nova unidade de hardware implementada na arquitetura Ada Lovelace – um acelerador de fluxo óptico. Ele prepara dados preliminares para uma rede neural rodando em núcleos tensores – um campo de fluxo óptico no qual são transmitidas informações sobre os movimentos de fragmentos de imagens individuais. É por isso que o DLSS 3 não pode ser executado em placas GeForce RTX série 30: elas não possuem um acelerador de fluxo óptico e não há como implementar a tecnologia DLSS Frame Generation a baixo custo.

Ao mesmo tempo, os representantes da NVIDIA admitiram a possibilidade de implementar o DLSS Frame Generation em núcleos tensores sem usar um acelerador de fluxo óptico, no entanto, explicaram que neste caso é improvável que a tecnologia mostre o desempenho necessário e seu uso não será adequado. Por esse motivo, a empresa não tem planos de disponibilizar o DLSS 3 em placas gráficas Ampere ou anteriores. Mas seus proprietários poderão continuar usando o DLSS 2 sem problemas.

Como o DLSS 2 faz parte do DLSS 3, a tecnologia legada continuará a ser suportada. A NVIDIA não parará de treinar seu modelo de IA e lançará regularmente atualizações para as bibliotecas DLSS 2. Além disso, os desenvolvedores de jogos poderão adicionar suporte para DLSS 2 separadamente e separadamente para DLSS 3 em suas versões futuras, dependendo de seu desejo.

A NVIDIA observa que integrar o DLSS 3 em jogos não é mais difícil do que o DLSS 2. A NVIDIA possui os plugins necessários para isso e, além disso, o suporte nativo para o novo algoritmo de upscaling será adicionado em breve ao Unity, Unreal Engine e Frostbite Engine. Conforme observado pelos representantes da empresa, o DLSS 3 é uma tecnologia que está demonstrando uma adoção muito rápida pelo setor. Seu suporte na fase inicial aparecerá em 35 jogos, o primeiro dos quais estará disponível em outubro.

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