O gerenciamento da NVIDIA fornece regularmente estatísticas sobre a expansão das placas de vídeo GeForce RTX, que fornecem suporte para rastreamento de raio acelerado por hardware em jogos. Há um ano, a arquitetura Ampere cobria cerca de um terço de todas as placas gráficas NVIDIA em uso com esse recurso funcional, e agora esse número já cresceu para 40%. As novidades da geração Ada Lovelace estão vendendo bem, segundo representantes da NVIDIA.
Declarações relevantes foram feitas no início de janeiro pela diretora financeira da empresa, Colette Kress, que participou do evento do JP Morgan. O apresentador tentou discutir os primeiros resultados da geração de soluções gráficas Ada Lovelace no mercado, anunciando a ausência da GeForce RTX 4090 à venda e a presença de margens de pelo menos 10-15% para a GeForce RTX 4080 em relação à preço recomendado pelo fabricante. Colette Kress concordou que a nova geração de placas gráficas está em boa demanda e os estoques da GeForce RTX 4090 nas redes de varejo devem ser reabastecidos em breve.
Como aponta o CFO da NVIDIA, a parcela de placas gráficas com ray tracing está crescendo: “Agora, em nossa base de usuários, mais de 40% [das placas de vídeo] suportam ray tracing. A arquitetura Ampere era provavelmente cerca de 1/3 disso. E aqui estamos com a terceira geração.” No verão do ano passado, a participação de placas de vídeo com ray tracing entre todas as GeForce usadas era de cerca de 30% e agora ultrapassou 40%. Embora apenas um terço dessas placas gráficas sejam modelos da série GeForce RTX 30.
Mais placas gráficas chegarão ao mercado na família GeForce RTX 4000 este ano, o CFO da NVIDIA prometeu: “À medida que o ano novo avança, acho que você verá mais placas gráficas da série 40 chegando ao mercado”. Segundo ela, a empresa tenta introduzir uma nova arquitetura de jogos a cada dois anos, mas os jogadores, em média, compram uma nova placa de vídeo a cada três anos, então alguns pulam a geração atual e compram um produto da anterior ou espere o próximo sair. Entre seus 3 bilhões de jogadores e criadores de conteúdo, a NVIDIA estima que cerca de um quarto dos usuários gaste pelo menos US$ 100 por ano em GPUs de uma forma ou de outra, de acordo com a NVIDIA.
Como explicou Colette Kress, em fevereiro, a situação com as vendas de placas de vídeo NVIDIA no varejo já deve voltar ao normal, já que as consequências do boom das criptomoedas estão amplamente superadas. A vitória sobre o excesso de estoque será conquistada estritamente de acordo com as previsões da própria empresa, que esperava resolver esse problema em alguns trimestres até o final de janeiro deste ano.
Agora temos mais de 40% de nossa base instalada focada em ray tracing. A arquitetura Ampere era provavelmente cerca de 1/3 disso. E aqui estamos com a terceira geração.
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