NVIDIA: menos da metade das placas gráficas GeForce em uso atualmente suportam rastreamento de raios

O gerenciamento da NVIDIA fornece regularmente estatísticas sobre a expansão das placas de vídeo GeForce RTX, que fornecem suporte para rastreamento de raio acelerado por hardware em jogos. Há um ano, a arquitetura Ampere cobria cerca de um terço de todas as placas gráficas NVIDIA em uso com esse recurso funcional, e agora esse número já cresceu para 40%. As novidades da geração Ada Lovelace estão vendendo bem, segundo representantes da NVIDIA.

Fonte da imagem: NVIDIA

Declarações relevantes foram feitas no início de janeiro pela diretora financeira da empresa, Colette Kress, que participou do evento do JP Morgan. O apresentador tentou discutir os primeiros resultados da geração de soluções gráficas Ada Lovelace no mercado, anunciando a ausência da GeForce RTX 4090 à venda e a presença de margens de pelo menos 10-15% para a GeForce RTX 4080 em relação à preço recomendado pelo fabricante. Colette Kress concordou que a nova geração de placas gráficas está em boa demanda e os estoques da GeForce RTX 4090 nas redes de varejo devem ser reabastecidos em breve.

Como aponta o CFO da NVIDIA, a parcela de placas gráficas com ray tracing está crescendo: “Agora, em nossa base de usuários, mais de 40% [das placas de vídeo] suportam ray tracing. A arquitetura Ampere era provavelmente cerca de 1/3 disso. E aqui estamos com a terceira geração.” No verão do ano passado, a participação de placas de vídeo com ray tracing entre todas as GeForce usadas era de cerca de 30% e agora ultrapassou 40%. Embora apenas um terço dessas placas gráficas sejam modelos da série GeForce RTX 30.

Mais placas gráficas chegarão ao mercado na família GeForce RTX 4000 este ano, o CFO da NVIDIA prometeu: “À medida que o ano novo avança, acho que você verá mais placas gráficas da série 40 chegando ao mercado”. Segundo ela, a empresa tenta introduzir uma nova arquitetura de jogos a cada dois anos, mas os jogadores, em média, compram uma nova placa de vídeo a cada três anos, então alguns pulam a geração atual e compram um produto da anterior ou espere o próximo sair. Entre seus 3 bilhões de jogadores e criadores de conteúdo, a NVIDIA estima que cerca de um quarto dos usuários gaste pelo menos US$ 100 por ano em GPUs de uma forma ou de outra, de acordo com a NVIDIA.

Como explicou Colette Kress, em fevereiro, a situação com as vendas de placas de vídeo NVIDIA no varejo já deve voltar ao normal, já que as consequências do boom das criptomoedas estão amplamente superadas. A vitória sobre o excesso de estoque será conquistada estritamente de acordo com as previsões da própria empresa, que esperava resolver esse problema em alguns trimestres até o final de janeiro deste ano.

Agora temos mais de 40% de nossa base instalada focada em ray tracing. A arquitetura Ampere era provavelmente cerca de 1/3 disso. E aqui estamos com a terceira geração.

avalanche

Postagens recentes

AMD diz que ainda não consegue atender à demanda por suas placas gráficas

Estatísticas publicadas recentemente pela Jon Peddie Research afirmam que a participação da AMD no mercado…

4 horas atrás

A NVIDIA gastará US$ 1,5 bilhão para alugar seus próprios aceleradores de IA da Lambda, na qual investiu

A NVIDIA, fornecedora e investidora da Lambda, tornou-se sua maior cliente. De acordo com o…

11 horas atrás

OpenAI reorganiza equipe de comportamento de IA após críticas ao GPT-5

A OpenAI reorganizou sua equipe de Comportamento de Modelos, responsável pelas características comportamentais dos modelos…

12 horas atrás

Novo artigo: Pastoreio – uma montanha de emoções. Resenha

O estúdio que nos proporcionou os incrivelmente atmosféricos FAR: Lone Sails e FAR: Changing Tides…

12 horas atrás

Tesla agora diz que seu piloto automático está “quase cheio”

Foi necessária uma decisão judicial para forçar a Tesla a indicar, em suas referências públicas…

13 horas atrás