Chip binning é o processo de classificação de chips fabricados com base na qualidade de seu silício. Isso significa que cada chip, antes de ser enviado ao fabricante para posterior montagem de um produto a partir dele, passa por uma série de testes, onde são verificadas suas diversas propriedades. Por exemplo, faixa de tensão operacional, faixa de temperatura operacional e, é claro, desempenho.
Por conveniência, os fabricantes geralmente classificam os chips em várias categorias. Em seguida, os chips são enviados aos fabricantes dos produtos de acordo com suas solicitações. Por exemplo, os chips de maior sucesso são geralmente usados nas soluções mais produtivas e caras baseadas neles. E menos bem sucedidos, mas ainda correspondendo às características declaradas, via de regra, são usados em soluções mais acessíveis.
Talvez um dos mais difíceis seja o processo de binning (classificação) na fabricação de GPU. Existem vários fabricantes de placas de vídeo no mercado, e cada um deles pode ter requisitos diferentes de chips para um modelo específico de placa de vídeo, mesmo dentro da mesma série. A NVIDIA e a AMD têm que se esforçar muito para selecionar as melhores GPUs e eliminar as de qualidade inferior.
Na prática, binning também significa uma coordenação muito próxima entre o desenvolvedor (neste caso, NVIDIA) e o empreiteiro de fabricação (Samsung com sua tecnologia de processo 8nm 8N).
Segundo a fonte, como parte da produção piloto das GPUs Ampere, a gigante sul-coreana recebe 30% dos chips da categoria Bin 0, 60% da categoria Bin 1 e 10% da categoria Bin 2. Este é um número bastante bom para a Samsung, dada a curta duração da produção de teste. Provavelmente, no futuro, a empresa será capaz de aumentar a produção de chips de melhor qualidade.