NVIDIA deixará de oferecer suporte à tecnologia SLI em três meses

A NVIDIA anunciou que, a partir de 1º de janeiro de 2021, deixará de lançar drivers com suporte integrado para novos perfis SLI para placas de vídeo GeForce RTX série 20, bem como soluções gráficas de séries anteriores. A partir do ano novo, a tecnologia para combinar o poder de computação das placas de vídeo GeForce será integrada diretamente no código de um determinado jogo, no qual a NVIDIA estará sempre pronta para ajudar os desenvolvedores de jogos.

Lembre-se de que a tecnologia SLI, desenvolvida pela NVIDIA, permite usar a capacidade de várias placas de vídeo para processar imagens tridimensionais. Para suportá-lo em vários jogos, a empresa teve que desenvolver novos perfis, que foram integrados à última versão dos drivers. A partir do novo ano, esta tarefa será confiada aos próprios desenvolvedores de jogos, se eles, claro, quiserem incorporá-la em seus projetos de jogos.

A NVIDIA também relembrou jogos que já têm suporte integrado para perfis SLI. Por exemplo, entre os projetos de jogos que usam API DirectX 12, o suporte integrado ao SLI é anunciado em: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider , Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 e Halo Wars 2. Para projetos baseados na API Vulkan, o suporte integrado ao SLI é anunciado em Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade e Zombie Army 4: Dead War.

A empresa acrescentou que os aplicativos que não são de jogos têm a capacidade nativa de aproveitar simultaneamente o desempenho de computação de várias GPUs sem a necessidade de perfis SLI dedicados. Esses aplicativos continuarão funcionando em todas as placas de vídeo compatíveis.

Anteriormente também se soube que a NVIDIA privou a interface NVLink, devido à qual o suporte para a configuração gráfica SLI na geração Turing é realizado, quase todos os modelos de placas de vídeo GeForce RTX série 30. A interface foi deixada apenas para o carro-chefe GeForce RTX 3090.

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