Nvidia chamou o lançamento de Ampere o melhor da história – apesar do déficit e nos preços superestimados

No seu relatório para os investidores, o Guia NVIDIA disse que o lançamento de uma nova geração de cartões gráficos na arquitetura Ampere foi o melhor em sua história. A empresa informou que, para as primeiras 18 semanas de vendas de novas placas de vídeo, GeForce RTX da 30ª série, a demanda por eles foi maior do que o lançamento de gerações anteriores de aceleradores gráficos nas arquiteturas Pascal e Turing.

A empresa liderou as estatísticas de vapor como exemplo, que indica a dupla superioridade dos adaptadores amperes sobre os cartões Turing e Pascal para o mesmo período de relatório, embora este último não tenha que enfrentar uma deficiência total da GPU, que todos nós vemos mais de seis meses desde o lançamento dos novos aceleradores da série gráfica.

A Nvidia também relatou que os jogadores mais compram os modelos de Ampere, mesmo apesar do crescimento do preço médio da vender a câmera de vídeo. Se o custo médio das placas de vídeo vendidos no início das vendas de Pascal foi 45 (em 80% dos casos, o preço foi inferior a 99), e no início dos modelos de Turing – cerca de 00 (em 70% dos casos o preço estava abaixo 99), então em caso de iniciar o amper, o preço médio dos cartões de vídeo vendidos cresceu a 60 (cerca de 50% dos compradores escolhem modelos mais caros 99). Além disso, é importante notar que a NVIDIA não leva em conta que muitos vendedores inescrupulosos superam os preços das placas de vídeo várias vezes.

No relatório, a empresa também declara que a tecnologia RTX “se tornou um novo padrão”, já que as placas de vídeo AMD não podem fornecer placas de vídeo GeForce RTX no Ray Trace. Note-se que a proporção de suportes da placa de vídeo com suporte à tecnologia RTX e DLSS é de 15%.

A NVIDIA também relatou o lançamento bem-sucedido de versões móveis das placas de vídeo GeForce RTX da 30ª série, marcando a presença de mais de 70 novos modelos de laptops de jogos com um preço 99.

A NVIDIA espera que em 2025, 33 milhões de conjuntos de realidade virtual para PC serão vendidos no mercado. No momento, seu número é estimado abaixo de 10 milhões. Há também um aumento no número de flâmulas e pessoas de profissões criativas.

A Nvidia também observou que o número de assinaturas ao serviço GeForce agora Cloud Gaming superou a marca de 10 milhões, e a própria plataforma agora oferece mais de mil jogos diferentes.

avalanche

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