No seu relatório para os investidores, o Guia NVIDIA disse que o lançamento de uma nova geração de cartões gráficos na arquitetura Ampere foi o melhor em sua história. A empresa informou que, para as primeiras 18 semanas de vendas de novas placas de vídeo, GeForce RTX da 30ª série, a demanda por eles foi maior do que o lançamento de gerações anteriores de aceleradores gráficos nas arquiteturas Pascal e Turing.
A empresa liderou as estatísticas de vapor como exemplo, que indica a dupla superioridade dos adaptadores amperes sobre os cartões Turing e Pascal para o mesmo período de relatório, embora este último não tenha que enfrentar uma deficiência total da GPU, que todos nós vemos mais de seis meses desde o lançamento dos novos aceleradores da série gráfica.
A Nvidia também relatou que os jogadores mais compram os modelos de Ampere, mesmo apesar do crescimento do preço médio da vender a câmera de vídeo. Se o custo médio das placas de vídeo vendidos no início das vendas de Pascal foi 45 (em 80% dos casos, o preço foi inferior a 99), e no início dos modelos de Turing – cerca de 00 (em 70% dos casos o preço estava abaixo 99), então em caso de iniciar o amper, o preço médio dos cartões de vídeo vendidos cresceu a 60 (cerca de 50% dos compradores escolhem modelos mais caros 99). Além disso, é importante notar que a NVIDIA não leva em conta que muitos vendedores inescrupulosos superam os preços das placas de vídeo várias vezes.
No relatório, a empresa também declara que a tecnologia RTX “se tornou um novo padrão”, já que as placas de vídeo AMD não podem fornecer placas de vídeo GeForce RTX no Ray Trace. Note-se que a proporção de suportes da placa de vídeo com suporte à tecnologia RTX e DLSS é de 15%.
A NVIDIA também relatou o lançamento bem-sucedido de versões móveis das placas de vídeo GeForce RTX da 30ª série, marcando a presença de mais de 70 novos modelos de laptops de jogos com um preço 99.
A NVIDIA espera que em 2025, 33 milhões de conjuntos de realidade virtual para PC serão vendidos no mercado. No momento, seu número é estimado abaixo de 10 milhões. Há também um aumento no número de flâmulas e pessoas de profissões criativas.
A Nvidia também observou que o número de assinaturas ao serviço GeForce agora Cloud Gaming superou a marca de 10 milhões, e a própria plataforma agora oferece mais de mil jogos diferentes.
O extinto Earth Radiation Budget Satellite (ERBS) da NASA, lançado há 38 anos, entrou na…
Um novo estudo de estrelas variáveis pulsantes tornou possível refinar os limites da nossa galáxia,…
Um cometa chamado C/2022 E3 (ZTF) estará, segundo a NASA, mais próximo do Sol em…
Twisted Voxel notou que durante uma recente transmissão especial, o produtor do aguardado RPG Final…
A partir de 1º de fevereiro, os autores de vídeos do Shorts na plataforma do…
Hoje, a empresa taiwanesa TSMC divulgou dados sobre a receita em dezembro do ano passado.…