Colette Kress, Diretora Financeira da NVIDIA, participou da teleconferência do Bank of America, e o apresentador concentrou a primeira metade do discurso de meia hora em questões relacionadas à situação do mercado de placas de vídeo. Uma porta-voz da empresa afirmou que, no segmento de jogos, não é necessário contar com a sua disponibilidade até ao final do ano, embora esteja a ser feito todo o possível para resolver o problema.
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Claro, Colette Kress teve que declarar mais uma vez que a NVIDIA não tem capacidade técnica para rastrear o escopo de cada placa de vídeo vendida, por isso é difícil calcular qual parte do produto foi para os mineiros e qual para os jogadores. A segunda revelação importante diz respeito à incapacidade da NVIDIA de influenciar o preço final de varejo das placas de vídeo. O CFO da empresa reiterou que os preços estão inflando no nível do distribuidor, não do fabricante, e a NVIDIA espera abordar gradualmente o atual desequilíbrio na oferta e demanda conforme as remessas de GPU aumentam a partir do segundo trimestre fiscal. O último, recorde-se, do calendário desta empresa termina no final de julho.
Conforme já observado na conferência de relatórios trimestrais, a fim de separar os interesses de jogadores e mineradores, a NVIDIA está apostando no lançamento de placas de vídeo para jogos com desempenho limitado em mineração para os primeiros aceleradores especializados para mineração de criptomoedas, que são solicitados por o segundo. Combinado com um aumento nas remessas de GPU até o final do ano, a situação começará a melhorar nos próximos meses.
Por outro lado, como admite Kress, é improvável que a forte demanda no varejo normalize a disponibilidade de placas de vídeo para jogos na maior parte deste ano. Ela também lembrou que em caso de oscilações na demanda, o segmento de servidores também é capaz de enfrentar uma escassez de GPUs da geração Ampere, que agora são muito procurados neste mercado.
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