No evento ontem à noite, o guia NVIDIA considerou necessário contar sobre as conquistas no segmento de jogo no último plano de cinco anos. A taxa de crescimento anual média de receita, o número de placas de vídeo enviadas e o preço médio de sua implementação foi identificado. Com o advento dos produtos de geração de Ampere, o preço médio cresceu para 60 em seis meses após o anúncio.
Em suas estatísticas, a NVIDIA examina o período de 2015 a 2020 inclusive, embora os diagramas de data sejam indicados com um pequeno deslocamento, já que o ano passado correspondeu ao calendário de 2021 da empresa, e agora 2022 já começou. A receita de jogos NVIDIA em cinco anos cresceu de 6 a 9 bilhões, o que corresponde ao aumento médio anual em 21%. O número de placas de vídeo enviadas ao mesmo tempo aumentou anualmente por uma média de 10%, e o preço médio da implementação cresceu por um ritmo líder em 11% ao ano.
A taxa de expansão das placas de vídeo da família Ampere no segmento de jogo é reconhecida como a mais alta na história da NVIDIA. Após 18 semanas após o anúncio das vendas no varejo das placas de vídeo GeForce RTX da 30ª série, a 30ª série acabou por ser duas vezes maior do que as de predecessores na fase comparável do ciclo de vida. Cálculo, no entanto, eles levaram apenas placas de vídeo no valor de mais de 99.
A Nvidia também afirma que seis meses após a arquitetura do anúncio Ampere assumiu uma participação maior nas estatísticas do Steam do que a arquitetura anterior Turing, a diferença também acabou por ser duas vezes. Completar a placa de vídeo no valor de menos de 9, a empresa fez estatísticas do preço médio das soluções gráficas para três gerações.
Se, no caso de Pascal, o preço médio de vendas atingiu 45, após seis meses após o anúncio da Turing, aumentou para 00, e na mesma fase do ciclo de vida amper, chegou a 60. Metade das vendas no último caso Foi formado pela placa de vídeo no valor de mais de 99, o que é significativamente maior do que o nível de precursores.
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