A AMD anunciou que a integração da tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) começará em 12 de maio. O primeiro jogo a receber suporte ao FSR 2.0 é o Deathloop da Arkane Studios.
Da mesma forma, a AMD anunciou a tecnologia FSR 2.0 em março. Relembramos apenas que, ao contrário da versão FSR 1.0, que se baseia em algoritmos de dimensionamento espacial, a nova tecnologia utiliza algoritmos de dimensionamento temporal. O dimensionamento espacial usa apenas os dados de um quadro capturado do jogo, enquanto o dimensionamento temporal usa dados do quadro atual, bem como dados do quadro anterior do jogo.
A AMD indica que o FSR 2.0 poderá funcionar com placas gráficas de modelos Radeon baseados na arquitetura Polaris (Radeon RX 460 e posterior), bem como placas gráficas NVIDIA da série Pascal (série GeForce GTX 10 e posterior). A empresa também listou quais jogos serão os primeiros a receber suporte para a tecnologia de dimensionamento FSR 2.0: Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Despertar.
A AMD observa que o processo de integração do FSR 2.0 em um jogo que já suporta a tecnologia NVIDIA DLSS leva cerca de três dias. Por sua vez, a tecnologia concorrente é atualmente suportada por mais de 150 jogos.
Obviamente, a lista de jogos que receberão suporte ao FSR 2.0 se expandirá com o tempo (por exemplo, 80 jogos atualmente suportam a tecnologia FSR 1.0). A AMD também confirmou que a tecnologia de dimensionamento de imagem FSR 2.0 manterá o padrão aberto. O código-fonte da tecnologia será publicado para desenvolvedores de jogos no repositório GPUOpen.
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