O antigo filósofo estóico grego Epicteto, que passou de escravo romano a cientista famoso, observou certa vez: “O homem não se preocupa tanto com problemas reais, mas com suas preocupações imaginárias sobre problemas reais.” No New York Times Dealbook Summit deste ano, uma série de entrevistas com executivos, Jensen Huang falou sobre a sua fobia: “Não creio que as pessoas estejam a tentar tirar-me do mercado – tenho a certeza disso. Vivo em condições em que estamos em parte desesperados, em parte ambiciosos.”
Com a sexta maior capitalização de mercado do mundo, de 1,155 biliões de dólares, e mais do que duplicando nos últimos três anos, é pouco provável que a NVIDIA vá à falência da noite para o dia. Huang foi cofundador da gigante gráfica em 1993 com Chris Malachowsky, agora vice-presidente sênior de engenharia e operações da NVIDIA, e Curtis Priem, e lidera a empresa desde então.
«Gosto de viver num estado em que estamos prestes a morrer”, diz Huang, explicando que tais circunstâncias o estimulam e o encorajam a fazer o melhor para alcançar os seus objetivos. Dado o domínio da NVIDIA na indústria de GPU e IA, é possível que comentários como este de Jensen sejam apenas uma hipérbole de marketing ou que ele esteja realmente sofrendo da síndrome do impostor. Este último é um estado psicológico em que a pessoa não considera suas conquistas merecidas ou tende a desvalorizar seus próprios sucessos. Os cientistas dizem que cada duas em cada cinco pessoas bem-sucedidas na Terra são suscetíveis a essa síndrome, que não é considerada uma doença. Até Albert Einstein reclamou que “o intenso respeito com que o trabalho da minha vida é concedido me faz sentir deslocado. Não posso deixar de me sentir uma fraude.”
Na mesma entrevista, Huang partilhou os seus pensamentos sobre as perspectivas de independência completa da indústria de semicondutores dos EUA: “A independência completa da cadeia de abastecimento não será um objectivo prático realista durante uma ou duas décadas”. Jensen explicou que alguns sistemas NVIDIA usam até 32.000 peças. Dezenas de empresas em todo o mundo estão envolvidas na produção de processadores gráficos, placas de circuito impresso, chips de memória, componentes eletrônicos, radiadores, ventiladores e outros componentes.