Durante o Architecture Day, a Intel não só falou sobre seu primeiro acelerador de vídeo para jogos discreto Arc Alchemist, mas também demonstrou sua característica principal – a tecnologia de dimensionamento inteligente XeSS (Xe Super Sampling), que pode dobrar o desempenho em altas resoluções sem qualquer perda visível na qualidade da imagem .

A tecnologia XeSS é executada em motores de matriz XMX que são adicionados à arquitetura gráfica central do Xe. Esses motores são capazes de acelerar algoritmos de IA e é em seu poder de computação que o XeSS se baseia. A tecnologia usa aprendizado profundo para sintetizar imagens que são semelhantes em qualidade à renderização de alta resolução. Em outras palavras, o XeSS é semelhante ao NVIDIA DLSS: a tecnologia reconstrói os detalhes da imagem no nível subpixel de pixels vizinhos, bem como de quadros anteriores com compensação de movimento. Como resultado, os jogos que só podem ser jogados em configurações de baixa qualidade ou resolução apresentam uma jogabilidade mais suave com configurações de qualidade e resolução mais altas.

Uma rede neural é responsável pelo processo de reconstrução da imagem com maior detalhe no XeSS. O uso deste algoritmo, de acordo com a Intel, permite aumentar a taxa de quadros em 2 vezes em comparação com a renderização convencional na resolução alvo. Separadamente, é notado que a latência introduzida na jogabilidade pelos algoritmos XeSS é insignificante contra o pano de fundo do tempo de renderização total do quadro.

É relatado que a tecnologia XeSS será capaz de funcionar, inclusive nos já presentes no mercado gráficos integrados com a arquitetura Xe LP, onde em vez dos motores de matriz XMX usará o conjunto de instruções DP4a. No entanto, o ganho de desempenho neste caso será menor.

Durante a apresentação, a Intel mostrou como o XeSS funciona em um protótipo de placa de vídeo Arc Alchemist em uma demonstração baseada no Unreal Engine 5.

A empresa demonstrou um aumento de 2x no FPS com resolução de 4K usando dimensionamento inteligente e também tornou possível ver a qualidade da imagem que é construída pela tecnologia XeSS.

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A Intel promete fornecer amplo suporte para XeSS em jogos. Vários desenvolvedores de jogos já estão incorporando essa tecnologia em seus produtos. Além disso, um SDK disponível publicamente está sendo preparado para desenvolvedores independentes. A primeira versão de bibliotecas para implementação XeSS por meio de motores XMX de placas gráficas Alchemist estará disponível este mês. A versão DP4a do SDK para gráficos integrados será lançada ainda este ano.

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