Intel apresenta o XeSS 3 Upscaler e a tecnologia de geração de múltiplos quadros XeSS-MFG

Na conferência Intel Tech Tour, a Intel anunciou oficialmente o XeSS 3, a próxima grande versão de sua tecnologia de upscaling com IA. Um novo recurso, o XeSS-MFG (Geração de Multi-Quadros), também foi apresentado, expandindo os recursos do XeSS para além da tradicional interpolação de quadro único.

Fonte da imagem: Intel

O XeSS-MFG será a principal inovação do XeSS 3 e foi projetado para gerar múltiplos quadros intermediários para animações mais suaves e uma taxa de quadros percebida mais alta. Isso é semelhante à tecnologia de geração de múltiplos quadros encontrada no Nvidia DLSS 4.

Anteriormente, a Intel não possuía sua própria tecnologia de geração de quadros únicos. Mas a empresa decidiu migrar diretamente para a interpolação de múltiplos quadros, capaz de gerar até quatro quadros a partir de dois quadros de entrada. O XeSS-MFG utiliza uma rede de fluxo óptico construída sobre vetores de movimento e buffers de profundidade, interpolando três quadros adicionais por vez para atingir um aumento de até quatro vezes na taxa de quadros.

Com a tecnologia XeSS-MFG, a Intel se torna o segundo fornecedor de GPU a oferecer suporte à geração de múltiplos quadros, depois da Nvidia com o DLSS 4. O XeSS-MFG oferecerá suporte a todas as GPUs Arc com mecanismos de matriz XMX, incluindo gráficos da série Arc A, gráficos integrados em processadores Core Ultra 200 (Xe2) e futuros produtos Arc da série B (Xe3). GPUs Xe1 mais antigas também receberão suporte, mas em uma data posterior. Isso torna a Intel a primeira empresa a implementar a geração de múltiplos quadros em múltiplas gerações de hardware.

A Intel também confirmou novas configurações em seu aplicativo de gerenciamento gráfico Graphics Software. O recurso Frame Generation Override permitirá que os usuários selecionem manualmente os modos de geração de quadros 2x, 3x ou 4x, ou que o aplicativo cuide do processo.A mesma atualização também adiciona o recurso Shared GPU/NPU Memory Override, que permite que a memória do sistema seja alocada para cargas de trabalho de iGPU e NPU, semelhante ao recurso de memória compartilhada emAMD.

A empresa também anunciou o suporte para pré-compilação de shaders por meio do sistema Advanced Shader Delivery da Microsoft. Isso permitirá que os drivers Intel baixem shaders pré-compilados da nuvem, reduzindo o atraso na inicialização dos jogos e os tempos de carregamento.

O utilitário de monitoramento PresentMon será atualizado para oferecer suporte a MFG. Ele rastreará quadros nativos e gerados. A Intel também introduziu o Intelligent Bias Control v3, que melhora o agendamento de GPU e o gerenciamento de energia para futuros SoCs Panther Lake.

A Intel não divulgou uma data de lançamento para o XeSS 3 ou outros recursos anunciados, mas espera-se que eles sejam lançados com a plataforma Panther Lake e a arquitetura gráfica Xe3 em 2026.

admin

Postagens recentes

O jogo original The Outer Worlds será retirado de venda devido a uma remasterização problemática, mas há boas notícias.

A versão decepcionantemente melhorada do jogo de RPG satírico The Outer Worlds, da Obsidian Entertainment,…

1 hora atrás

Quando a ISS for afundada, a China terá dobrado o tamanho de sua estação espacial Tiangong.

Enquanto a NASA desenvolve planos para desorbitar e reabastecer a ISS, a China iniciou o…

1 hora atrás

A polícia da Califórnia começará a emitir multas para carros autônomos.

O Departamento de Veículos Motorizados da Califórnia (DMV) aprovou regulamentações que, a partir de 1º…

2 horas atrás

O Modo Xbox começou a ser disponibilizado para PCs com Windows 11.

A Microsoft expandiu a disponibilidade do "Modo Xbox" em computadores com Windows 11 para um…

2 horas atrás

Warhammer 40.000: Space Marine 2 fez tanto sucesso que o suporte ao jogo foi estendido por um terceiro ano.

A Focus Entertainment, editora do jogo, e a Saber Interactive, desenvolvedora do título, revelaram o…

2 horas atrás