O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez uma declaração ousada durante a apresentação das placas gráficas Blackwell de que a GeForce RTX 5070 de US$ 549 fornecerá o mesmo desempenho que a GeForce RTX 4090 de US$ 1.599. Essas palavras causaram discussões acaloradas na Internet, e logo a Nvidia teve que dar desculpas para as palavras de seu CEO.

Fonte da imagem: NVIDIA

«O RTX 5070 oferecerá o desempenho do RTX 4090 por US$ 549”, disse Huang no palco da CES durante a apresentação. E isso pode ser considerado verdade, mas com um grande exagero. Após estas palavras, o CEO da Nvidia esclareceu que “isto não seria possível sem inteligência artificial”. É graças à função Multi Frame Generation baseada em inteligência artificial que a nova placa de vídeo de nível médio é capaz de fornecer aproximadamente a mesma taxa de quadros em jogos que o carro-chefe da geração anterior.

Junto com as novas placas de vídeo, a Nvidia introduziu a tecnologia de escalonamento DLSS 4 AI. Ela implementa uma nova tecnologia Multi Frame Generation, que permite que a inteligência artificial (e os núcleos tensores da GPU nos quais a IA é executada) gerem até três quadros adicionais para. cada quadro renderizado de maneira tradicional. Esta é uma evolução da tecnologia Frame Generation introduzida no DLSS 3, que gerava um frame adicional para cada GPU renderizada. A nova tecnologia funcionará apenas em placas de vídeo GeForce RTX 5000.

Alguns jogadores de PC argumentam há muito tempo que essa técnica é simplesmente “frames falsos” e não reflete o verdadeiro desempenho das GPUs, que tradicionalmente usam rasterização há décadas.

«Usando renderização neural e DLSS 4, podemos alcançar níveis de desempenho [no RTX 5070] que só eram possíveis no RTX 4090”, explicou Lars Weinand, gerente técnico sênior de produto da Nvidia, ao The Verge. “Isso não significa que o RTX 5070 pode vencer o RTX 4090 em todos os sentidos e em todas as configurações.”

Assim, quando Huang falou sobre níveis de desempenho, ele se referia apenas às taxas de quadros, deixando de fora o importante aspecto da qualidade da imagem.

A Nvidia já demonstrou os recursos do DLSS 4 no Cyberpunk 2077, aumentando as taxas de quadros de 142 FPS com a tecnologia DLSS 3.5 para impressionantes 243 FPS com a nova versão. A empresa também observou que sem DLSS, com qualidade gráfica máxima e configurações de ray tracing em 4K, o usuário receberia apenas 27 FPS na mais recente GeForce RTX 5090.

«Para jogos como Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2, você pode comparar os números de desempenho [em um RTX 5070] usando DLSS 4 com um RTX 4090 usando apenas DLSS 3.5 Frame Generation”, explicou Weinand. “É nisso que a afirmação se baseia: você está vendo um nível de desempenho que antes só era possível no RTX 4090, mas é claro que isso não significa que em qualquer configuração e configurações gráficas que você escolher, você terá o mesmo desempenho.” .

Ou seja, com a GeForce RTX 5070, o usuário não obterá o mesmo nível de desempenho com rasterização pura fornecido pela GeForce RTX 4090. Tudo se resume a saber se o usuário está satisfeito com a qualidade dos “frames falsos” criados pelo DLSS 4.

O suporte para geração de três quadros para cada quadro renderizado tradicionalmente, combinado com o dimensionamento de IA, aumentará o FPS em até oito vezes em comparação com a renderização tradicional. A Nvidia também observou que mudou para um novo modelo de transformador no DLSS 4, que acelerou a geração de quadros em 40% e reduziu o consumo de memória de vídeo em 30%.

Ainda há muito a aprender sobre o DLSS 4, mas durante uma sessão de perguntas e respostas na CES, Huang disse que o DLSS 4 “prevê o futuro” em vez de “interpolar o passado”. Isso significa que os dois quadros extras que o DLSS 4 gera em comparação com o DLSS 3.5 não devem adicionar muito atraso à experiência de jogo. Mas é improvável que os jogos em si pareçam mais rápidos.

Uma das principais desvantagens da tecnologia DLSS Frame Generation original era seu alto atraso de entrada – embora o jogo parecesse visualmente mais suave graças aos quadros extras, parecia mais lento do que se tivesse sido renderizado em uma alta taxa de quadros. É verdade que nem todos os usuários notarão a diferença, mas se você notar a diferença entre 240 e 60 FPS, sentirá que algo está errado.

A Digital Foundry descobriu que o DLSS 4 Multi Frame Generation tem tempos de quadro mais suaves, apesar de adicionar dois quadros adicionais em comparação com a geração de quadros existente no DLSS 3.5. A empresa também descobriu que a geração de quadros múltiplos no RTX 5080 leva aproximadamente 6 ms a mais em comparação com a tecnologia de geração de quadros DLSS existente nas placas gráficas GeForce RTX série 40.

«A latência que adicionamos ao usar a geração de múltiplos quadros é muito baixa”, enfatizou Weinand. “Como a GPU é rápida, garantimos que os frames sejam renderizados sem problemas.”

Testes independentes de placas de vídeo da série GeForce RTX 50 mostrarão como as coisas funcionarão com o DLSS 4 e a nova geração de quadros.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez uma declaração ousada durante a apresentação das placas gráficas Blackwell de que a GeForce RTX 5070 de US$ 549 fornecerá o mesmo desempenho que a GeForce RTX 4090 de US$ 1.599. Essas palavras causaram discussões acaloradas na Internet, e logo a Nvidia teve que dar desculpas para as palavras de seu CEO.

Fonte da imagem: NVIDIA

«O RTX 5070 oferecerá o desempenho do RTX 4090 por US$ 549”, disse Huang no palco da CES durante a apresentação. E isso pode ser considerado verdade, mas com um grande exagero. Após estas palavras, o CEO da Nvidia esclareceu que “isto não seria possível sem inteligência artificial”. É graças à função Multi Frame Generation baseada em inteligência artificial que a nova placa de vídeo de nível médio é capaz de fornecer aproximadamente a mesma taxa de quadros em jogos que o carro-chefe da geração anterior.

Junto com as novas placas de vídeo, a Nvidia introduziu a tecnologia de escalonamento DLSS 4 AI. Ela implementa uma nova tecnologia Multi Frame Generation, que permite que a inteligência artificial (e os núcleos tensores da GPU nos quais a IA é executada) gerem até três quadros adicionais para. cada quadro renderizado de maneira tradicional. Esta é uma evolução da tecnologia Frame Generation introduzida no DLSS 3, que gerava um frame adicional para cada GPU renderizada. A nova tecnologia funcionará apenas em placas de vídeo GeForce RTX 5000.

Alguns jogadores de PC argumentam há muito tempo que essa técnica é simplesmente “frames falsos” e não reflete o verdadeiro desempenho das GPUs, que tradicionalmente usam rasterização há décadas.

«Usando renderização neural e DLSS 4, podemos alcançar níveis de desempenho [no RTX 5070] que só eram possíveis no RTX 4090”, explicou Lars Weinand, gerente técnico sênior de produto da Nvidia, ao The Verge. “Isso não significa que o RTX 5070 pode vencer o RTX 4090 em todos os sentidos e em todas as configurações.”

Assim, quando Huang falou sobre níveis de desempenho, ele se referia apenas às taxas de quadros, deixando de fora o importante aspecto da qualidade da imagem.

A Nvidia já demonstrou os recursos do DLSS 4 no Cyberpunk 2077, aumentando as taxas de quadros de 142 FPS com a tecnologia DLSS 3.5 para impressionantes 243 FPS com a nova versão. A empresa também observou que sem DLSS, com qualidade gráfica máxima e configurações de ray tracing em 4K, o usuário receberia apenas 27 FPS na mais recente GeForce RTX 5090.

«Para jogos como Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2, você pode comparar os números de desempenho [em um RTX 5070] usando DLSS 4 com um RTX 4090 usando apenas DLSS 3.5 Frame Generation”, explicou Weinand. “É nisso que a afirmação se baseia: você está vendo um nível de desempenho que antes só era possível no RTX 4090, mas é claro que isso não significa que em qualquer configuração e configurações gráficas que você escolher, você terá o mesmo desempenho.” .

Ou seja, com a GeForce RTX 5070, o usuário não obterá o mesmo nível de desempenho com rasterização pura fornecido pela GeForce RTX 4090. Tudo se resume a saber se o usuário está satisfeito com a qualidade dos “frames falsos” criados pelo DLSS 4.

O suporte para geração de três quadros para cada quadro renderizado tradicionalmente, combinado com o dimensionamento de IA, aumentará o FPS em até oito vezes em comparação com a renderização tradicional. A Nvidia também observou que mudou para um novo modelo de transformador no DLSS 4, que acelerou a geração de quadros em 40% e reduziu o consumo de memória de vídeo em 30%.

Ainda há muito a aprender sobre o DLSS 4, mas durante uma sessão de perguntas e respostas na CES, Huang disse que o DLSS 4 “prevê o futuro” em vez de “interpolar o passado”. Isso significa que os dois quadros extras que o DLSS 4 gera em comparação com o DLSS 3.5 não devem adicionar muito atraso à experiência de jogo. Mas é improvável que os jogos em si pareçam mais rápidos.

Uma das principais desvantagens da tecnologia DLSS Frame Generation original era seu alto atraso de entrada – embora o jogo parecesse visualmente mais suave graças aos quadros extras, parecia mais lento do que se tivesse sido renderizado em uma alta taxa de quadros. É verdade que nem todos os usuários notarão a diferença, mas se você notar a diferença entre 240 e 60 FPS, sentirá que algo está errado.

A Digital Foundry descobriu que o DLSS 4 Multi Frame Generation tem tempos de quadro mais suaves, apesar de adicionar dois quadros adicionais em comparação com a geração de quadros existente no DLSS 3.5. A empresa também descobriu que a geração de quadros múltiplos no RTX 5080 leva aproximadamente 6 ms a mais em comparação com a tecnologia de geração de quadros DLSS existente nas placas gráficas GeForce RTX série 40.

«A latência que adicionamos ao usar a geração de múltiplos quadros é muito baixa”, enfatizou Weinand. “Como a GPU é rápida, garantimos que os frames sejam renderizados sem problemas.”

Testes independentes de placas de vídeo da série GeForce RTX 50 mostrarão como as coisas funcionarão com o DLSS 4 e a nova geração de quadros.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *