Em abril deste ano, a NVIDIA anunciou em sua apresentação aos investidores que as placas de vídeo da geração Ampere acima de $ 499 eram duas vezes mais populares que suas predecessoras no mesmo período de 18 semanas após o lançamento. Esta semana, a empresa explicou que até agora o Ampere representa não mais do que 4% de todas as placas de vídeo GeForce usadas.
Fonte da imagem: NVIDIA
Vivek Arya, representante do Bank of America, conseguiu se reunir com o CEO e CFO da NVIDIA, após esta conversa a equipe de analistas compartilhou detalhes interessantes da expansão das placas de vídeo da geração Ampere, que anteriormente a administração da NVIDIA preferia não anunciar. Em primeiro lugar, ficou claro que a falta de componentes está impedindo a disseminação das placas de vídeo da geração Ampere, e neste aspecto elas ficam atrás de Pascal em um estágio comparável do ciclo de vida. Caracteristicamente, a receita gerada pela Ampere está crescendo em um ritmo mais rápido do que Turing e Pascal devido ao preço médio de venda mais alto.
Fonte da imagem: NVIDIA
Como os especialistas do Bank of America observaram, o aumento anual no preço médio de venda em 10-15% é um fator importante que garante o desenvolvimento dos negócios da NVIDIA na produção de componentes para jogos. O chefe da empresa, Jensen Huang, acrescentou que os proprietários de placas de vídeo da atual geração, ao passarem para a próxima, tentam comprar um modelo um degrau acima, por exemplo, em vez do existente xx60, escolhem o xx70.
Fonte da imagem: NVIDIA
Com o lançamento de cada nova geração de placas de vídeo, até 40-60% dos proprietários de GeForce mudam para ela. A cobertura da família Ampere ainda é muito modesta – ela ocupa não mais que 4% do alcance de todas as placas de vídeo GeForce usadas. Considerando que, em geral, apenas 15% das placas de vídeo NVIDIA usadas suportam aceleração de ray tracing no nível de hardware, então a demanda por novas placas de vídeo será fornecida nos próximos anos.
\nO Google lançou uma ferramenta de IA chamada SensorFM, projetada para analisar dados de dispositivos…
\nA Sony finalmente conseguiu superar a avalanche de comentários insatisfeitos nas redes sociais que recaiu…
\nO chefe de sistemas de segurança da OpenAI, Johannes Heidecke, disse aos colegas esta semana…
\nA empresa Pangram publicou os resultados de um estudo sobre a prevalência de conteúdo criado…
\nA divisão Robbyant do Ant Group abriu o código-fonte do LingBot-World 2.0, um modelo mundial…
\nComo resultado da última onda de demissões na Microsoft, a divisão Xbox perdeu 3.200 funcionários…