Encontrou um slide onde a AMD anuncia rastreamento de raio para a Radeon RX 6800 XT: mais de 60 FPS no Metro Exodus a 1440p

À disposição do recurso VideoCardz estava um slide de uma apresentação da AMD, que publicará amanhã junto com o lançamento de seus aceleradores gráficos Radeon RX 6800 series. resolução de 2560 × 1440 pixels.

De acordo com a fonte, o teste de desempenho da placa de vídeo Radeon RX 6800 XT foi realizado em um sistema com processador Ryzen 9 5900X e 16 GB de RAM DDR4-3200 com configurações máximas de qualidade de imagem. Portanto, no Battlefield V, o resultado médio da Radeon RX 6800 XT é 70 fps; em Call of Duty Modern Warfare, o mapa mostra uma média de cerca de 95 fps; no Crysis Remastered – cerca de 90 frames / s; em Shadow of the Tomb Raider – uma média de 82 fps. Este modelo de placa de vídeo demonstra o menor valor médio no Metro Exodus – 67 frames / s.

A AMD não se limitará aos testes de jogos e também fará uma comparação do desempenho da Radeon RX 6800 XT e da Radeon VII em aplicativos criativos. De acordo com a VideoCardz, a empresa lançará plug-ins dedicados para aproveitar as vantagens dos recursos de aceleração de rastreamento de raio do hardware em aplicativos como Blender (incluindo Cycles), bem como Houdini e Autodesk Maya.

Como exemplo, a fonte cita os seguintes resultados: usando o plug-in Radeon ProRender 2.5.17 para Blender 2.90, a placa de vídeo Radeon RX 6800 XT renderiza a cena The Junk Shop até 49% mais rápido, lida com a cena do Pavilhão de Barcelona até 60% mais rápido, renderiza até 62% mais rápido Car Demo desenha a cena da sala de aula até 68% mais rápido. Todas essas cenas de demonstração podem ser baixadas do site oficial do Blender.

Como parte da apresentação, a AMD também confirmará que está desenvolvendo a tecnologia FidelityFX Super Resolution (este é o nome oficial da tecnologia). É análogo ao NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling, Anti-Aliasing com algoritmos de aprendizado profundo). Infelizmente, a empresa não entrará em detalhes ainda, mas indicará que está trabalhando com desenvolvedores de jogos para adaptá-lo em projetos de jogos.

Lembre-se de que, para a tecnologia DLSS, a NVIDIA usa núcleos tensores de placas de vídeo da geração Turing e Ampere, com a ajuda dos quais a imagem na tela é desenhada em uma resolução baixa e depois dimensionada artificialmente para uma resolução mais alta usando algoritmos de aprendizado de máquina.

avalanche

Postagens recentes

A Owlcat Games lançará seu próprio launcher para facilitar o acompanhamento dos projetos do estúdio pelos jogadores – Detalhes do Owlcat Launcher

A Owlcat Games, desenvolvedora de Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40,000: Rogue Trader,…

32 minutos atrás

A Amazfit lançou o smartwatch Active Max com tela brilhante, mapas offline e bateria com duração de 25 dias.

A Amazfit apresentou o smartwatch Active Max, com tela AMOLED de 1,5 polegadas com ajuste…

42 minutos atrás

“Antes, só podíamos sonhar com algo assim”: O desenvolvedor do emulador shadPS4 encantou os fãs com uma demonstração do modo multijogador de Bloodborne no PC.

Um dos desenvolvedores do emulador shadPS4, George Moralis, mostrou em um vídeo recente o futuro…

1 hora atrás

Ondas de rádio em vez de cobre e vidro: guias de onda de plástico prometem revolucionar as interconexões de data centers com IA.

A Point2 Technology e a AttoTude estão trabalhando em cabos ARC, que podem se tornar…

4 horas atrás

As placas gráficas chinesas Lisuan 7G100, baseadas em GPUs de 6nm, entraram em produção em massa.

As placas gráficas 7G100 da fabricante chinesa Lisuan Technology, construídas com GPUs de 6 nm,…

5 horas atrás

O Telegram receberá em breve uma interface completamente nova para seu aplicativo Android, no estilo da versão para iOS.

Os desenvolvedores do Telegram começaram a testar uma interface atualizada para a plataforma Android, de…

5 horas atrás