Encontrou um slide onde a AMD anuncia rastreamento de raio para a Radeon RX 6800 XT: mais de 60 FPS no Metro Exodus a 1440p

À disposição do recurso VideoCardz estava um slide de uma apresentação da AMD, que publicará amanhã junto com o lançamento de seus aceleradores gráficos Radeon RX 6800 series. resolução de 2560 × 1440 pixels.

De acordo com a fonte, o teste de desempenho da placa de vídeo Radeon RX 6800 XT foi realizado em um sistema com processador Ryzen 9 5900X e 16 GB de RAM DDR4-3200 com configurações máximas de qualidade de imagem. Portanto, no Battlefield V, o resultado médio da Radeon RX 6800 XT é 70 fps; em Call of Duty Modern Warfare, o mapa mostra uma média de cerca de 95 fps; no Crysis Remastered – cerca de 90 frames / s; em Shadow of the Tomb Raider – uma média de 82 fps. Este modelo de placa de vídeo demonstra o menor valor médio no Metro Exodus – 67 frames / s.

A AMD não se limitará aos testes de jogos e também fará uma comparação do desempenho da Radeon RX 6800 XT e da Radeon VII em aplicativos criativos. De acordo com a VideoCardz, a empresa lançará plug-ins dedicados para aproveitar as vantagens dos recursos de aceleração de rastreamento de raio do hardware em aplicativos como Blender (incluindo Cycles), bem como Houdini e Autodesk Maya.

Como exemplo, a fonte cita os seguintes resultados: usando o plug-in Radeon ProRender 2.5.17 para Blender 2.90, a placa de vídeo Radeon RX 6800 XT renderiza a cena The Junk Shop até 49% mais rápido, lida com a cena do Pavilhão de Barcelona até 60% mais rápido, renderiza até 62% mais rápido Car Demo desenha a cena da sala de aula até 68% mais rápido. Todas essas cenas de demonstração podem ser baixadas do site oficial do Blender.

Como parte da apresentação, a AMD também confirmará que está desenvolvendo a tecnologia FidelityFX Super Resolution (este é o nome oficial da tecnologia). É análogo ao NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling, Anti-Aliasing com algoritmos de aprendizado profundo). Infelizmente, a empresa não entrará em detalhes ainda, mas indicará que está trabalhando com desenvolvedores de jogos para adaptá-lo em projetos de jogos.

Lembre-se de que, para a tecnologia DLSS, a NVIDIA usa núcleos tensores de placas de vídeo da geração Turing e Ampere, com a ajuda dos quais a imagem na tela é desenhada em uma resolução baixa e depois dimensionada artificialmente para uma resolução mais alta usando algoritmos de aprendizado de máquina.

avalanche

Postagens recentes

Os SSDs para clientes corporativos são agora 16 vezes mais caros que os HDDs.

A VDURA, fornecedora de armazenamento para data centers de HPC e IA, afirmou que a…

34 minutos atrás

Assim como na Família Addams: Cientistas criaram uma mão robótica capaz de rastejar e pegar objetos em locais de difícil acesso.

Pesquisadores da École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) revelaram uma mão robótica inspirada em cenas…

1 hora atrás

A Meta será dividida novamente: órgão regulador dos EUA recorre da decisão do tribunal de separar o Instagram e o WhatsApp.

A Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) anunciou que irá recorrer da decisão de…

1 hora atrás

Mais da metade dos executivos admitiu que a implementação da IA ​​não traz benefícios para os negócios.

Segundo desenvolvedores de serviços de IA, sua implementação no processamento de dados deveria melhorar a…

1 hora atrás