Depois de cortar a receita de jogos em um terço no segundo trimestre, a NVIDIA espera um declínio ainda maior no terceiro

A administração da NVIDIA conseguiu alertar os investidores com antecedência sobre um declínio acentuado na receita no segmento de jogos no segundo trimestre, de modo que a publicação de relatórios trimestrais esta semana não terminou com choques especiais. No mínimo, o declínio no preço das ações da empresa em 4,5% após o fechamento do pregão dificilmente pode ser chamado de catástrofe. Vale lembrar que a receita da empresa no segmento de jogos diminuiu 44% sequencialmente para US$ 2,042 bilhões, na comparação anual diminuiu 33%.

Fonte da imagem: NVIDIA

O relatório trimestral da NVIDIA também prevê outra segmentação: a receita da implementação de soluções gráficas diminuiu sequencialmente em 39% para US$ 2,8 bilhões, em uma comparação anual, o declínio foi de 28%. A receita total da empresa, embora tenha diminuído sequencialmente em 19% para US$ 6,704 bilhões, cresceu 3% ano a ano, e esse é o mérito do segmento de data center e telecomunicações, que gerou US$ 3,907 bilhões nesse valor. As entregas de soluções de telecomunicações e aceleradores de computação, bem como outros componentes de servidor, permitiram aumentar a receita principal em 1,5 vezes em relação ao ano anterior. Estritamente na direção do data center, a receita cresceu 61%, para US$ 3,806 bilhões. A CFO da NVIDIA, Colette Kress, enfatizou,

Na parte preparada das declarações, a administração da NVIDIA preferiu falar de forma evasiva sobre os motivos da queda acentuada na receita de jogos, preferindo culpar o agravamento da situação macroeconômica pela queda na demanda por placas de vídeo. Ao mesmo tempo, não negaram a adoção de medidas que ajudariam a reduzir os preços das placas de vídeo e sua implementação mais ativa. No terceiro trimestre, de acordo com o CFO, as difíceis condições de mercado continuarão. Um parágrafo inteiro no material com comentários de Colette Kress foi dedicado à volatilidade do mercado de criptomoedas, sua capacidade de influenciar a receita de jogos da NVIDIA e a incapacidade da própria empresa de avaliar com precisão a extensão desse impacto. Observou-se apenas que o fornecimento de aceleradores para mineração de criptomoedas para participantes profissionais do mercado pelo segundo trimestre consecutivo foi praticamente reduzido a nada,

Fonte da imagem: NVIDIA

Uma transcrição do desempenho de Colette Kress no evento trimestral fornece um pouco mais de visão sobre as razões do declínio na receita de jogos no segundo trimestre. A diminuição da demanda por soluções de jogos na Europa, segundo a gerência da NVIDIA, foi causada pelos eventos ucranianos e na China foi provocada por bloqueios. A demanda por soluções de jogos da NVIDIA caiu mais do que o esperado, tanto em termos de remessas quanto o preço médio de venda foi afetado. A empresa está trabalhando com parceiros para ajustar os preços de varejo para reposicionar suas GPUs de ponta em preparação para o lançamento de novas arquiteturas de mídia. No longo prazo, conforme explica o diretor financeiro da empresa, a NVIDIA espera uma demanda estável no segmento de jogos. Colette Kress chegou a afirmar em um dos comentários,

A empresa atribuiu o crescimento de 61% da receita no segmento de data centers principalmente ao crescimento nas entregas de equipamentos para grandes clientes na América do Norte, enquanto a direção chinesa, devido às difíceis condições econômicas da região, formou as condições prévias para uma dinâmica de receita negativa.

O negócio de Soluções de Imagem Profissional gerou 4% menos receita para a NVIDIA do que no ano anterior, com uma queda de 20% na receita sequencial para US$ 496 milhões. Nesse sentido, não excede US$ 220 milhões. Mas é com esse segmento, assim como com o servidor, que a administração da NVIDIA está depositando suas esperanças no crescimento da receita principal no terceiro trimestre. A receita total da empresa no período atual não excederá US$ 5,9 bilhões contra US$ 6,7 bilhões no período anterior. As soluções de visualização profissional e de jogos reduzirão a receita principal da empresa no terceiro trimestre, como a administração espera.

O comentário de Colette Kress explica que a margem do segundo trimestre da NVIDIA caiu 66,7% para 45,9% devido a US$ 1,22 bilhão em despesas não recorrentes principalmente relacionadas ao estoque para os segmentos de mercado de servidores e jogos. Cerca de US$ 570 milhões desse valor tiveram que ser baixados devido ao aumento do estoque de produtos, e US$ 650 milhões referem-se a compromissos de compra de produtos acima das quantidades exigidas em contratos de longo prazo com fornecedores. Em alguns casos, a empresa simplesmente terá que pagar uma multa aos fornecedores devido à redução no número de produtos adquiridos, portanto, uma diminuição na demanda não significa de forma alguma uma diminuição nos custos.

Em geral, até o final do segundo trimestre, a NVIDIA tinha produtos no valor de US$ 3,89 bilhões, o que é significativamente maior do que os US$ 2,11 bilhões do ano passado. As obrigações financeiras para pagamentos sob contratos de longo prazo aumentaram para US$ 9,22 bilhões de US$ 4,79 bilhões um ano é em parte devido a prazos de entrega mais longos para alguns componentes. Em princípio, no primeiro trimestre, esses passivos foram medidos em US$ 9,59 bilhões, portanto, há uma diminuição gradual. Os pagamentos antecipados a fornecedores aumentaram sequencialmente de US$ 3,06 bilhões para US$ 3,14 bilhões.

De qualquer forma, a NVIDIA encerrou o segundo trimestre com US$ 17,04 bilhões em dinheiro e ativos altamente líquidos e US$ 3,44 bilhões em dividendos e recompras de ações pagas aos acionistas. No total, desde o início do ano, esse valor chegou a US$ 5,54 bilhões. De acordo com o plano previamente aprovado, até dezembro do ano que vem, a empresa deve devolver aos investidores pelo menos US$ 11,93 bilhões. US$ 1,35 bilhão, e os recursos acumulados para isso deixar margem de manobra.

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