A administração da NVIDIA conseguiu alertar os investidores com antecedência sobre um declínio acentuado na receita no segmento de jogos no segundo trimestre, de modo que a publicação de relatórios trimestrais esta semana não terminou com choques especiais. No mínimo, o declínio no preço das ações da empresa em 4,5% após o fechamento do pregão dificilmente pode ser chamado de catástrofe. Vale lembrar que a receita da empresa no segmento de jogos diminuiu 44% sequencialmente para US$ 2,042 bilhões, na comparação anual diminuiu 33%.
Fonte da imagem: NVIDIA
O relatório trimestral da NVIDIA também prevê outra segmentação: a receita da implementação de soluções gráficas diminuiu sequencialmente em 39% para US$ 2,8 bilhões, em uma comparação anual, o declínio foi de 28%. A receita total da empresa, embora tenha diminuído sequencialmente em 19% para US$ 6,704 bilhões, cresceu 3% ano a ano, e esse é o mérito do segmento de data center e telecomunicações, que gerou US$ 3,907 bilhões nesse valor. As entregas de soluções de telecomunicações e aceleradores de computação, bem como outros componentes de servidor, permitiram aumentar a receita principal em 1,5 vezes em relação ao ano anterior. Estritamente na direção do data center, a receita cresceu 61%, para US$ 3,806 bilhões. A CFO da NVIDIA, Colette Kress, enfatizou,
Na parte preparada das declarações, a administração da NVIDIA preferiu falar de forma evasiva sobre os motivos da queda acentuada na receita de jogos, preferindo culpar o agravamento da situação macroeconômica pela queda na demanda por placas de vídeo. Ao mesmo tempo, não negaram a adoção de medidas que ajudariam a reduzir os preços das placas de vídeo e sua implementação mais ativa. No terceiro trimestre, de acordo com o CFO, as difíceis condições de mercado continuarão. Um parágrafo inteiro no material com comentários de Colette Kress foi dedicado à volatilidade do mercado de criptomoedas, sua capacidade de influenciar a receita de jogos da NVIDIA e a incapacidade da própria empresa de avaliar com precisão a extensão desse impacto. Observou-se apenas que o fornecimento de aceleradores para mineração de criptomoedas para participantes profissionais do mercado pelo segundo trimestre consecutivo foi praticamente reduzido a nada,
Fonte da imagem: NVIDIA
Uma transcrição do desempenho de Colette Kress no evento trimestral fornece um pouco mais de visão sobre as razões do declínio na receita de jogos no segundo trimestre. A diminuição da demanda por soluções de jogos na Europa, segundo a gerência da NVIDIA, foi causada pelos eventos ucranianos e na China foi provocada por bloqueios. A demanda por soluções de jogos da NVIDIA caiu mais do que o esperado, tanto em termos de remessas quanto o preço médio de venda foi afetado. A empresa está trabalhando com parceiros para ajustar os preços de varejo para reposicionar suas GPUs de ponta em preparação para o lançamento de novas arquiteturas de mídia. No longo prazo, conforme explica o diretor financeiro da empresa, a NVIDIA espera uma demanda estável no segmento de jogos. Colette Kress chegou a afirmar em um dos comentários,
A empresa atribuiu o crescimento de 61% da receita no segmento de data centers principalmente ao crescimento nas entregas de equipamentos para grandes clientes na América do Norte, enquanto a direção chinesa, devido às difíceis condições econômicas da região, formou as condições prévias para uma dinâmica de receita negativa.
O negócio de Soluções de Imagem Profissional gerou 4% menos receita para a NVIDIA do que no ano anterior, com uma queda de 20% na receita sequencial para US$ 496 milhões. Nesse sentido, não excede US$ 220 milhões. Mas é com esse segmento, assim como com o servidor, que a administração da NVIDIA está depositando suas esperanças no crescimento da receita principal no terceiro trimestre. A receita total da empresa no período atual não excederá US$ 5,9 bilhões contra US$ 6,7 bilhões no período anterior. As soluções de visualização profissional e de jogos reduzirão a receita principal da empresa no terceiro trimestre, como a administração espera.
O comentário de Colette Kress explica que a margem do segundo trimestre da NVIDIA caiu 66,7% para 45,9% devido a US$ 1,22 bilhão em despesas não recorrentes principalmente relacionadas ao estoque para os segmentos de mercado de servidores e jogos. Cerca de US$ 570 milhões desse valor tiveram que ser baixados devido ao aumento do estoque de produtos, e US$ 650 milhões referem-se a compromissos de compra de produtos acima das quantidades exigidas em contratos de longo prazo com fornecedores. Em alguns casos, a empresa simplesmente terá que pagar uma multa aos fornecedores devido à redução no número de produtos adquiridos, portanto, uma diminuição na demanda não significa de forma alguma uma diminuição nos custos.
Em geral, até o final do segundo trimestre, a NVIDIA tinha produtos no valor de US$ 3,89 bilhões, o que é significativamente maior do que os US$ 2,11 bilhões do ano passado. As obrigações financeiras para pagamentos sob contratos de longo prazo aumentaram para US$ 9,22 bilhões de US$ 4,79 bilhões um ano é em parte devido a prazos de entrega mais longos para alguns componentes. Em princípio, no primeiro trimestre, esses passivos foram medidos em US$ 9,59 bilhões, portanto, há uma diminuição gradual. Os pagamentos antecipados a fornecedores aumentaram sequencialmente de US$ 3,06 bilhões para US$ 3,14 bilhões.
De qualquer forma, a NVIDIA encerrou o segundo trimestre com US$ 17,04 bilhões em dinheiro e ativos altamente líquidos e US$ 3,44 bilhões em dividendos e recompras de ações pagas aos acionistas. No total, desde o início do ano, esse valor chegou a US$ 5,54 bilhões. De acordo com o plano previamente aprovado, até dezembro do ano que vem, a empresa deve devolver aos investidores pelo menos US$ 11,93 bilhões. US$ 1,35 bilhão, e os recursos acumulados para isso deixar margem de manobra.
Bots com inteligência artificial já representam uma parcela significativa do tráfego da web, segundo reportagem…
O lançamento da nova ferramenta da Anthropic, baseada em inteligência artificial, para automatizar tarefas empresariais…
As capacidades dos modelos modernos de inteligência artificial estão se expandindo constantemente e, num futuro…
Foi descoberto um bug no Windows 11 que está causando mau funcionamento de elementos importantes…
A cifra de US$ 100 bilhões discutida no contexto do acordo de investimento entre a…
Em toda a Europa, governos e instituições estão buscando reduzir o uso de serviços digitais…