Capacitores responsabilizados por mau funcionamento do GeForce RTX 3080, mas a GPU também

A fonte destaca que o projeto básico dita o uso de seis tipos obrigatórios de capacitores para filtragem de altas frequências nos trilhos de tensão (NVVDD e MSVDD). Ao mesmo tempo, a escolha de certos tipos de capacitores é muito ampla. Por exemplo, os capacitores sólidos de polímero de tântalo (Capacitores sólidos de tântalo de polímero condutor, POSCAP) são geralmente piores do que os capacitores eletrolíticos de alumínio com um dielétrico de polímero sólido (Polímero condutor-alumínio-eletrolítico-capacitores, SP-CAP), que por sua vez são piores, do que os capacitores de chip de cerâmica multicamadas (Multilayer Ceramic Chip Capacitor, MLCC), geralmente instalados em grupos.

Abaixo você pode ver o diagrama de potência da GPU NVIDIA GA102, que ocupa a área central sob o chip na parte traseira do PCB.

Abaixo estão as fotos da placa de circuito impresso da placa de vídeo GeForce RTX 3080 realizada pela Founders Edition, bem como as placas MSI Gaming X, Zotac Trinity e ASUS TUF Gaming OC fornecidas pela TechPowerUp.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition PCB

Em seu projeto de referência, a NVIDIA usou um arranjo de capacitor híbrido, com quatro SP-CAPs, dois MLCCs e dez capacitores únicos de cada tipo.

Placa MSI Gaming X

A MSI usou um banco de capacitores MLCC no centro, bem como cinco grupos SP-CAP.

Tabuleiro Zotac Trinity

A Zotac, por sua vez, decidiu economizar no subsistema de energia da GPU. Ela usou seis grupos de capacitores POSCAP, que, lembre-se, são de qualidade inferior do que os capacitores de chip de cerâmica MLCC e os capacitores eletrolíticos de alumínio com um dielétrico de polímero sólido SP-CAP. Essa pode ser uma das razões pelas quais esses cartões estão entre os mais baratos do mercado.

Placa ASUS TUF Gaming OC

Quanto à ASUS, o fabricante taiwanês usou seis conjuntos de capacitores MLCC para a placa de vídeo da série TUF, decidindo não economizar em um componente tão importante como o sistema de alimentação da GPU.

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