A NVIDIA decidiu decorar a lânguida noite de segunda-feira com revelações inesperadas sobre os resultados do segundo trimestre fiscal, que admitiram que é improvável que a receita total do período ultrapasse US$ 6,7 bilhões contra os US$ 8,1 bilhões previstos anteriormente, e a receita na direção de jogos será ser completamente limitado a US$ 2,04 bilhões, uma queda de 44% sequencialmente e uma queda de 33% ano a ano.

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Para a NVIDIA, a publicação de resultados trimestrais preliminares é um evento fora do comum, e o motivo de tais medidas extraordinárias foi a redução da previsão de receita de jogos no trimestre financeiro, encerrado em 31 de julho. A direção da empresa no texto do comunicado de imprensa oficial preferiu atribuir todas as falhas a “dificuldades macroeconômicas”, que impediam os parceiros da NVIDIA de vender as placas de vídeo acumuladas nos armazéns. Como o ambiente macroeconômico desfavorável deve continuar no trimestre atual, a empresa decidiu ajustar sua política de preços, estimulando a venda antecipada de estoques de placas gráficas para jogos. No total, de acordo com o comunicado oficial, até US$ 1,32 bilhão tiveram que ser baixados no segundo trimestre devido à situação atual do mercado de jogos.
Tais falhas, segundo o chefe e fundador da NVIDIA Jensen Huang (Jensen Huang), não anulam a disposição da empresa de atender segmentos de mercado promissores em crescimento, como sistemas de inteligência artificial. A CFO da NVIDIA, Colette Kress, acrescentou que as baixas significativas no segundo trimestre se devem a grandes pagamentos adiantados aos fornecedores da empresa, que foram feitos durante um período de grave escassez de componentes semicondutores. Em um futuro próximo, a NVIDIA terá que se concentrar em manter a lucratividade do negócio, limitando o crescimento dos custos operacionais. Ao mesmo tempo, Colette Kress prometeu não se recusar a recomprar as ações da empresa, contando com a preservação de fontes estáveis de caixa da NVIDIA.

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Os nomes das colunas na tabela acima não devem confundir – no calendário financeiro da NVIDIA, o segundo trimestre do ano fiscal de 2023 terminou no final de julho.
Anteriormente, a NVIDIA esperava manter a margem de lucro na faixa de 65,1 a 67,1%, dependendo do método de cálculo, mas o valor real desse indicador no segundo trimestre deve ficar mais próximo de 43,7 ou 46,1%, dependendo do método.

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Outros segmentos da atividade da NVIDIA compensaram em parte a dinâmica deprimente na direção dos jogos, mas deve-se entender que este último no segundo trimestre forneceu à empresa quase um terço de toda a receita. O segmento de servidores assumiu o papel de principal impulsionador da receita total, gerando US$ 3,81 bilhões no trimestre, um aumento de 1% sequencialmente e de 61% ano a ano. O negócio Professional Imaging Solutions reduziu a receita para US$ 0,5 bilhão, uma queda de 20% sequencialmente e 4% ano a ano. No segmento automotivo, a receita cresceu para US$ 0,22 bilhão (aumento de 59% sequencialmente e 45% ano a ano), mas em termos absolutos, ainda é um valor muito pequeno para afetar seriamente qualquer coisa. Por fim, o negócio de OEM gerou apenas US$ 0,13 bilhão em receita, que encolheu 12% sequencialmente e 66% ano a ano.
No geral, a receita do segundo trimestre da NVIDIA deve cair 19% para US$ 6,7 bilhões sequencialmente, mas aumentar 3% ano a ano. O último elemento da dinâmica é o mérito do negócio predominantemente de servidores da empresa. A NVIDIA promete publicar um relatório trimestral completo em 24 de agosto, ao mesmo tempo em que será possível falar com mais detalhes sobre os fatores que contribuíram para uma mudança tão dinâmica no desempenho financeiro da empresa. As ações da NVIDIA abriram o pregão de hoje com uma queda de 8%, mas no momento da redação deste artigo, a diferença com a taxa de fechamento do pregão anterior foi reduzida para 4,5%.
