AMD lançará um análogo do DLSS – tecnologia de dimensionamento de imagem AI em jogos

A tecnologia de upscaling AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) foi introduzida em 2021, três anos após a estreia da tecnologia NVIDIA DLSS. A primeira geração do FSR foi baseada em um método simples de escalonamento espacial. Com o lançamento do FSR 2, a empresa passou a usar um método de escalonamento de tempo mais complexo. No entanto, ao contrário do DLSS, o FSR não utiliza algoritmos de IA para operar. Isso poderá mudar em breve.

Fonte da imagem: VideoCardz

Como o FSR não executa algoritmos de IA, ele não requer unidades de hardware especiais na GPU da placa gráfica para funcionar de maneira eficaz. Esta é a principal diferença entre FSR, DLSS da NVIDIA e XeSS da Intel. Os dois últimos usam IA para corrigir artefatos de imagem. O DLSS requer núcleos tensores para funcionar. Por sua vez, o XeSS é lançado em duas versões, uma das quais conta com núcleos XMX nas GPUs das placas de vídeo Intel, e a segunda – com instruções DPAa em placas de vídeo suportadas de outros fabricantes.

Parece que a AMD também está pensando em integrar IA em sua tecnologia de upscaling. Pelo menos foi isso que sugeriu seu diretor técnico, Mark Papermaster.

«Para nós, 2024 será um ano muito importante. Passamos muitos anos desenvolvendo recursos de hardware e software para IA. Acabamos de concluir o desenvolvimento de IA em todo o nosso portfólio de produtos, incluindo nuvem, edge, PC e nossos dispositivos integrados e de jogos. Capacitamos nossos dispositivos de jogos com a capacidade de dimensionar imagens usando inteligência artificial. A implantação em larga escala [desta tecnologia] é esperada este ano. Agora temos todas as possibilidades para isso. Já notificamos nossos parceiros”, disse Papermaster.

Pelas palavras da Papermaster, podemos concluir que a empresa tem a capacidade de integrar IA ao FSR. É verdade que a declaração em si não diz nada diretamente sobre o FSR. No entanto, uma vez que o seu comentário também se referia a equipamentos de jogos, é bastante lógico supor que ele se referia especificamente à tecnologia FSR. Ter suporte de IA o tornará semelhante ao DLSS e XeSS.

Deve-se acrescentar que DLSS e XeSS são tecnologias fechadas, e o FSR em sua encarnação atual é aberto. Não se sabe como a transição para uma abordagem baseada em IA afetará sua abertura.

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