AMD lança tecnologia de escalonamento de super resolução FidelityFX – uma alternativa de código aberto para NVIDIA DLSS

A AMD finalmente lançou sua tão esperada tecnologia de escalonamento inteligente FidelityFX Super Resolution (FSR), projetada para responder ao NVIDIA DLSS e melhorar o desempenho em jogos.

No lançamento, a tecnologia FSR é suportada por sete jogos, incluindo Godfall. Em um futuro próximo, a tecnologia funcionará com mais 12 títulos de jogos, incluindo Dota 2 e Far Cry 6.

O princípio de funcionamento do FSR é o seguinte: a tecnologia diminui a resolução nativa da imagem na tela, proporcionando menos carga na GPU e aumentando a taxa de quadros, e então, usando algoritmos especiais, restaura a imagem com perda mínima de qualidade. Segundo a AMD, o FSR analisa a origem da imagem, determina as alterações necessárias e, a seguir, reconstrói a imagem em alta resolução.

O algoritmo FidelityFX SR está incluído nas operações intermediárias do pipeline gráfico, após suavização de serrilhado e mapeamento de tom, e antes que vários filtros sejam aplicados à imagem, como ruído ou efeitos de aberração cromática. FSR dimensiona e aumenta a nitidez da imagem dependendo da predefinição selecionada nas configurações do jogo.

De acordo com a AMD, a tarefa de integrar a tecnologia FSR é dos desenvolvedores de jogos, e pelo menos 40 estúdios de jogos líderes expressaram grande interesse nela. A empresa também confirmou que a tecnologia será totalmente inaugurada em meados de julho. A empresa publicará o código-fonte no site GPUOpen.

O fabricante forneceu uma tabela mostrando os fatores de escala para cada modo de configuração FSR, que permanecem inalterados para resoluções 4K e 1440p. Existem quatro modos no total. FSR Ultra Quality (qualidade máxima) exibe uma imagem com um fator de escala de 1,3; O modo de qualidade aumenta para 1,5, e nos modos balanceado e desempenho, a imagem é dimensionada por fatores de 1,7 e 2,0, respectivamente. Isso é um pouco diferente do que a tecnologia NVIDIA DLSS 2.0 oferece.

VideoCardz publicou uma tabela comparativa de resoluções e fatores de escala, que pode ser encontrada abaixo.

Fonte da imagem: VideoCardz

A AMD usou jogos como Terminator: Resistance, Rift Breaker e Godfall para demonstrar o poder da tecnologia FSR. Os resultados finais irão variar dependendo do jogo, modelo da placa gráfica e predefinição FSR usada.

Oficialmente, a tecnologia FSR é suportada pelas placas gráficas Radeon RX 6000 e seus predecessores baseados na arquitetura RDNA, ou seja, os modelos da série Radeon RX 5000 (também suas versões móveis). O fabricante não se esqueceu dos proprietários das placas gráficas Radeon RX Vega, Radeon RX 500 e RX 400. Além disso, a tecnologia AMD Smart Scaling é suportada pelos núcleos gráficos integrados de todas as APUs Zen, começando com a série Ryzen 2000 e mais recentes . A empresa confirmou que o FSR também funciona nas placas gráficas do concorrente. O suporte já está disponível para NVIDIA GeForce RTX Series 30 (Ampere), GeForce RTX Series 20 (Turing) e GeForce GTX Series 16 e 10.

Em seu anúncio, a AMD não anunciou nada sobre o suporte da tecnologia FSR para placas de vídeo Intel, bem como consoles de jogos baseados na arquitetura RDNA 2 (Xbox Series S, Series X e PlayStation 5).

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