AMD está preparando uma alternativa de plataforma cruzada aberta para NVIDIA DLSS

Enquanto a NVIDIA se concentrava nas tecnologias RTX (NVIDIA Ray Tracing) e DLSS (Deep Learning Super Sampling) ao lançar o GeForce Ampere, a AMD se concentrou mais no desempenho bruto, menores requisitos de energia e tecnologia de memória inovadora em placas gráficas baseadas em RDNA 2. No entanto, isso não significa que a AMD não vá promover tecnologias semelhantes.

Durante o anúncio de ontem, não houve detalhes sobre a resposta da AMD à NVIDIA DLSS, uma tecnologia de escalonamento inteligente que usa aprendizado de máquina para melhorar drasticamente o desempenho da placa gráfica simplesmente “recriando” uma imagem AI de baixa resolução que nunca foi renderizada por uma placa gráfica. Isso às vezes resulta em uma imagem ainda mais detalhada e nítida do que a resolução nativa.

No anúncio da AMD Radeon RX 6000, Scott Herkelman disse: “Estamos sempre procurando ajudar os desenvolvedores com novas iniciativas e já estamos trabalhando em um recurso de resolução ultra-alta para capacitar os jogadores a melhorar o desempenho ao usar o rastreamento de raios.” Não está claro se o próximo recurso de resolução ultra-alta funcionará apenas com o traçado de raio ativado ou se é mais como duas tecnologias separadas que podem ser ativadas separadamente, como é o caso do NVIDIA DLSS.

Recursos DirectX 12 Ultimate e AMD FidelityFX

Tom Warren, do The Verge, conseguiu obter mais informações sobre essa tecnologia de resolução ultra-alta:

«Enquanto a AMD promete entrar em conflito com a NVIDIA em jogos 4K e além, a grande lacuna na próxima batalha é a falta de um equivalente DLSS. A tecnologia Super Scaling com tecnologia NVIDIA AI transforma os jogos que a suportam para oferecer qualidade de imagem superior e taxas de quadro mais altas simplesmente habilitando este recurso.

Mas a AMD me disse que eles têm um novo recurso de superescala em seus testes que é projetado para melhorar o desempenho durante o rastreamento de raios. A empresa promete que sua tecnologia será aberta e multiplataforma, o que significa que também pode aparecer em consoles de próxima geração – o PlayStation 5, Xbox Series X e S. A AMD está trabalhando com vários parceiros nesta tecnologia e espera forte suporte da indústria. Infelizmente, a tecnologia não estará pronta quando as três novas placas da série Radeon RX 6000 forem lançadas. “

Microsoft Slide no Xbox Series X e S

Embora a AMD tenha declarado claramente esse recurso como parte da tecnologia FidelityFX, Tom Warren afirma que será aberto e multiplataforma. É difícil imaginar a NVIDIA suportando o dimensionamento inteligente FidelityFX, então podemos supor que essa tecnologia logo se tornará parte do Microsoft DirectML.

Microsoft Slide no Xbox Series X e S

O Xbox Series X e S é compatível com a aceleração de ML com precisão. Os núcleos tensores do futuro console requerem uma área de matriz muito pequena, mas ao mesmo tempo podem fornecer um aumento de desempenho de 3 a 10 vezes, conforme relatado no slide da Microsoft. DirectML Super Resolution é uma tecnologia da Microsoft que foi demonstrada em 2019 na Game Developers Conference. Ele pode fornecer taxas de quadros mais altas e menor latência.

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