A AMD manteve sua promessa e fez de sua tecnologia de dimensionamento de imagem inteligente FidelityFX Super Resolution (FRS) uma solução de código aberto. Toda a documentação necessária e exemplos de FSR agora estão disponíveis para download no site GPU Open. Além disso, a empresa anunciou que o suporte FSR apareceu em mais quatro novos jogos: Arcadegeddon, Necromunda Hired Gun, Edge of Eternity e Resident Evil Village.
A AMD chama a tecnologia FSR de um “acelerador prático” para operações de renderização com uso intensivo de recursos, como rastreamento de raios em tempo real, que pode melhorar o desempenho dos jogos, mesmo em placas de vídeo de nível básico. Mas, apenas naqueles projetos de jogos em que seu suporte é declarado.
Ao contrário da NVIDIA, que tornou sua tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS proprietária, a AMD decidiu disponibilizar o FSR para o maior número possível de desenvolvedores de jogos, tornando-o de código aberto. O código em si é facilmente integrado a qualquer projeto e é suportado por muitas plataformas. A AMD forneceu acesso a várias configurações gráficas (APIs), por exemplo, para DirectX 12 e Vulkan, e também prometeu tornar o FSR compatível com o DirectX 11. Ao contrário do DLSS, a tecnologia FSR não depende de unidades de processamento especiais para processar tarefas de IA. não requer kernels tensores para funcionar. A AMD depende da simplicidade e integração rápida do FSR.
A documentação publicada pela AMD contém informações sobre todas as configurações FSR disponíveis, níveis de escala de entrada e saída e outros aspectos que descrevem os recursos da tecnologia.
Além disso, a situação com o suporte FSR por placas de vídeo antigas, que inicialmente não foi mencionada, ficou clara. Para GPUs mais antigas (até a geração Vega), a tecnologia FSR usa um modo especial baseado em um algoritmo de meia precisão (FP16).
Em placas de vídeo mais modernas, como a Radeon RX 400 e mais recente, e a série GeForce 900 e mais recente, FSR depende de um algoritmo de precisão única (FP32). Ainda não está claro se essa diferença será perceptível para o usuário ou se existirá.
A empresa também anunciou que o popular mecanismo de jogo Unity receberá suporte FSR na próxima versão (2021.2b).
Uma análise mais aprofundada das declarações da CEO da AMD, Lisa Su, no evento trimestral,…
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, falou com o GamesIndustry.biz sobre a integração da IA…
A segurança da inteligência artificial é um tema extremamente sensível nos dias de hoje. Os…
A SpaceX suspendeu temporariamente os lançamentos do Falcon 9 após um incidente envolvendo o estágio…
Elon Musk se tornou a primeira pessoa na história a ultrapassar a marca de US$…
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentou sobre o futuro do jogo de ação…