A AMD manteve sua promessa e fez de sua tecnologia de dimensionamento de imagem inteligente FidelityFX Super Resolution (FRS) uma solução de código aberto. Toda a documentação necessária e exemplos de FSR agora estão disponíveis para download no site GPU Open. Além disso, a empresa anunciou que o suporte FSR apareceu em mais quatro novos jogos: Arcadegeddon, Necromunda Hired Gun, Edge of Eternity e Resident Evil Village.
A AMD chama a tecnologia FSR de um “acelerador prático” para operações de renderização com uso intensivo de recursos, como rastreamento de raios em tempo real, que pode melhorar o desempenho dos jogos, mesmo em placas de vídeo de nível básico. Mas, apenas naqueles projetos de jogos em que seu suporte é declarado.
Ao contrário da NVIDIA, que tornou sua tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS proprietária, a AMD decidiu disponibilizar o FSR para o maior número possível de desenvolvedores de jogos, tornando-o de código aberto. O código em si é facilmente integrado a qualquer projeto e é suportado por muitas plataformas. A AMD forneceu acesso a várias configurações gráficas (APIs), por exemplo, para DirectX 12 e Vulkan, e também prometeu tornar o FSR compatível com o DirectX 11. Ao contrário do DLSS, a tecnologia FSR não depende de unidades de processamento especiais para processar tarefas de IA. não requer kernels tensores para funcionar. A AMD depende da simplicidade e integração rápida do FSR.
A documentação publicada pela AMD contém informações sobre todas as configurações FSR disponíveis, níveis de escala de entrada e saída e outros aspectos que descrevem os recursos da tecnologia.
Além disso, a situação com o suporte FSR por placas de vídeo antigas, que inicialmente não foi mencionada, ficou clara. Para GPUs mais antigas (até a geração Vega), a tecnologia FSR usa um modo especial baseado em um algoritmo de meia precisão (FP16).
Em placas de vídeo mais modernas, como a Radeon RX 400 e mais recente, e a série GeForce 900 e mais recente, FSR depende de um algoritmo de precisão única (FP32). Ainda não está claro se essa diferença será perceptível para o usuário ou se existirá.
A empresa também anunciou que o popular mecanismo de jogo Unity receberá suporte FSR na próxima versão (2021.2b).
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