Há mais de um ano, a empresa chinesa Moore Threads surpreendeu os gamers com o lançamento de placas de vídeo para jogos discretas da série MTT S. Os aceleradores são equipados com algumas tecnologias avançadas, por exemplo, suporte para a interface PCIe 5.0, que até soluções de AMD, Nvidia e Intel não têm. Porém, mesmo depois de um ano, o principal problema das placas de vídeo para jogos chinesas é o desempenho muito baixo, o que não resiste às críticas, conforme confirmado pelos testes da Computer Base.
Fonte da imagem: ComputerBase
No ano passado, a Moore Threads otimizou significativamente o driver gráfico de suas placas de vídeo. Isso fez com que em testes sintéticos e em alguns jogos o desempenho das placas aumentasse até duas vezes. No entanto, os cartões chineses ainda estão significativamente atrás dos seus concorrentes mais próximos. Além disso, mesmo o modelo carro-chefe MTT S80 tem desempenho pior em jogos do que a placa gráfica integrada Radeon 760M com arquitetura RDNA 3 como parte do processador Ryzen 5 8600G. Isso é evidenciado pelos últimos testes da publicação alemã ComputerBase, que conseguiu colocar as mãos no modelo mais antigo MTT S80, bem como no recentemente lançado MTT S30 de nível básico.
A situação no simulador de planejamento urbano Anno 1800 acabou sendo um pouco melhor. Pelo menos aqui o MTT S80 demonstrou mais de 40 frames por segundo. No entanto, 59,5 FPS para um jogo de tiro tão dinâmico como o Counter-Strike 2, produzido pela placa, claramente não será suficiente. O único jogo em que o MTT S80 teve melhor desempenho que o Ryzen 5 8600G “embutido” foi DOTA 2. Lá, a placa chinesa mostrou 66,8 quadros por segundo, e a solução AMD – 63,6 quadros por segundo.
O MTT S30 mais jovem parece ser capaz apenas de exibir imagens na tela. Este modelo usa uma GPU que oferece 1/4 do número de núcleos gráficos do chip MTT S80. Como resultado, o acelerador básico acabou sendo mais lento que todos os concorrentes apresentados no teste, incluindo os gráficos integrados do processador Intel Core i5-12500, que contém 32 unidades de execução.
O baixo desempenho não é o único problema das placas de vídeo chinesas. A falta de suporte para a API DirectX 12 impede a execução de muitos jogos modernos.
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