A participação da GeForce RTX está se aproximando da metade de todas as placas de vídeo NVIDIA em uso

A apresentação da NVIDIA para investidores publicada na semana passada não apenas deixou claro que a partir do próximo ano a empresa mudará para o lançamento anual de uma nova arquitetura de computação no segmento de servidores. A administração compartilhou informações sobre sucessos na promoção de suas soluções de jogos, embora também tivesse que falar sobre fracassos.

Fonte da imagem: NVIDIA

Em junho, como você deve lembrar pelas declarações dos representantes da NVIDIA, a participação de placas de vídeo com suporte a RTX ray tracing entre as soluções gráficas da marca utilizadas no segmento de jogos não ultrapassou 44%, enquanto apenas 18% das placas de vídeo utilizadas por os clientes tinham o nível de desempenho GeForce RTX 3060 ou superior. Esses critérios são normalmente usados ​​pela administração da NVIDIA como uma ilustração do potencial para maior modernização da frota de placas de vídeo.

Em meados de outubro, como pode ser avaliado pela nova apresentação da NVIDIA aos investidores, a participação das placas de vídeo da série GeForce RTX já havia crescido para 47%, muito próximo do marco psicologicamente importante de 50%. A princípio, tais parâmetros foram anunciados pela administração da empresa no final de agosto, portanto a participação atual da GeForce RTX pode agora ser ainda maior. Ao mesmo tempo, a participação de soluções gráficas com nível de desempenho GeForce RTX 3060 ou superior já atingiu 20%. Resumindo, ao longo dos últimos três meses completos desde junho, a NVIDIA conseguiu obter sucesso tanto na promoção de placas de vídeo com ray tracing como na implementação de soluções gráficas mais poderosas.

É importante notar que a receita da NVIDIA no segmento de jogos atingiu seu pico no ano civil de 2021, que nos relatórios da empresa quase coincide com o ano fiscal de 2022. Nesse período, a empresa gerou receita de US$ 12,462 bilhões no segmento de jogos, alcançando um aumento sequencial de 61%. É oportuno lembrar que naquela época houve outro boom de criptomoedas, uma vez que tal salto nas receitas de jogos não poderia ser explicado nem pelas vendas de componentes para consoles de jogos Nintendo, nem pelas receitas provenientes da assinatura do GeForce NOW. Já no ano civil de 2022, a receita de jogos da NVIDIA caiu para US$ 9,067 bilhões, ilustrando as consequências do esfriamento do mercado de criptomoedas. Além disso, mesmo os resultados do último semestre sugerem que a receita de jogos da NVIDIA este ano está atrás dos números do ano passado.

Se em 2020 a receita de jogos da NVIDIA representava 43% do total, no último semestre a participação diminuiu para 23%. Ao mesmo tempo, o segmento de servidores conseguiu aumentar a sua participação de 42 para 70% no mesmo período. Hoje em dia, são os aceleradores de computação que determinam a taxa de crescimento das receitas da NVIDIA, e o segmento de jogos, por uma série de razões, ficou em segundo plano, embora os representantes da empresa neguem isso de todas as maneiras possíveis na menor oportunidade.

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