Juntamente com a arquitetura Ada Lovelace e as placas gráficas GeForce RTX 4000, a NVIDIA anunciou a tecnologia de dimensionamento DLSS 3, que a empresa estima que pode aumentar o desempenho dos jogos em quatro vezes (em comparação com a renderização convencional na resolução alvo). A NVIDIA promete uma rápida adoção da nova tecnologia, com os primeiros jogos habilitados para DLSS 3 chegando em outubro.
O DLSS 3 é a próxima evolução na família de algoritmos de dimensionamento de IA da NVIDIA. A diferença entre o DLSS 3 e as versões anteriores da tecnologia é que agora essa tecnologia, quando a resolução é aumentada, pode gerar não apenas pixels adicionais em quadros existentes, mas também construir quadros intermediários completamente novos. Além disso, o DLSS 3 integra a tecnologia NVIDIA Reflex, que otimiza o tempo de resposta.
No processo de upscaling, o DLSS 3 trabalha com quatro tipos de dados: com os quadros atuais e anteriores, com o campo de fluxo óptico, bem como com os dados do motor de jogo – vetores de movimento e profundidade.
O campo de fluxo óptico é um elemento completamente novo na tecnologia de dimensionamento, é criado pelo acelerador de hardware de fluxo óptico adicionado à arquitetura Ada Lovelace. A análise de fluxo óptico envolve a comparação sequencial de quadros de imagem e a identificação de relações entre os movimentos de pixels e objetos (partículas, reflexos, sombras, etc.). Comparar esses dados com dados de movimento obtidos do mecanismo de jogo permite recriar com precisão as alterações na geometria que ocorrem na cena.
O algoritmo de IA incorporado ao DLSS 3 analisa as informações recebidas de todas as fontes e escolhe quais dados são melhores para usar no dimensionamento e na construção de quadros intermediários em cada caso específico.
O DLSS 3 usa ativamente os recursos de hardware da arquitetura Ada Lovelace – não apenas um acelerador de fluxo óptico, mas também novos núcleos tensores de quarta geração. Assim, a tecnologia DLSS 3 é dependente da nova arquitetura e estará disponível apenas nas placas gráficas da série GeForce RTX 4000.
A NVIDIA mostrou como o DLSS 3 funciona usando como exemplo a versão de pré-lançamento do Cyberpunk 2077. Quando o DLSS 3 foi ativado, o aumento do FPS atingiu um valor de quatro vezes e o atraso do quadro foi reduzido pela metade sem uma diminuição visível na qualidade da imagem.
A grande vantagem do DLSS 3 é que a tecnologia permite aumentar a taxa de quadros mesmo quando a CPU é o gargalo do sistema. A construção de quadros intermediários permite aumentar o FPS em jogos dependentes de CPU com um grande mundo aberto. Por exemplo, em uma demonstração no Microsoft Flight Simulator, a taxa de quadros dobrou com o DLSS 3 habilitado.
A NVIDIA também compartilhou os resultados resumidos dos testes de desempenho do DLSS 3 em vários outros jogos.
A tecnologia DLSS 3 recebeu suporte dos principais desenvolvedores de jogos e mecanismos: na primeira fase, será adicionada a mais de 35 jogos, incluindo A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator e Warhammer 40.000: Darktide.
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