Na versão mais recente do driver NVIDIA GeForce 451.48 WHQL, o suporte total do Direct X12 Ultimate para usuários comuns foi implementado pela primeira vez. Além disso, o driver suporta o novo recurso do Windows 10 2004 – programação GPU acelerada por hardware, que permite que a placa gráfica ou de vídeo integrada gerencie independentemente sua memória de vídeo para reduzir a latência e melhorar o desempenho. Mas qual é o ganho real agora?
O recurso WCCFTech decidiu lidar com esse problema no exemplo da GeForce RTX 2080 Ti e GeForce GTX 1650 Super com 4 GB. Os testes ocorreram em apenas dois jogos compatíveis com o DirectX 12 (Forza Horizon 4 e Gears Tactics), portanto, trata-se mais do primeiro conhecimento da tecnologia.
Como parte do teste, os jornalistas fizeram medições três vezes, descartaram a primeira execução e calcularam a média de dois indicadores de frequência nas outras duas. Além disso, são apresentados os resultados do 99º percentil, ou seja, 99% dos quadros se encaixam, pelo menos, em uma taxa de quadros que nivela a significância das emissões.
O sistema de teste foi:
Resultados da GeForce RTX 2080 Ti:
GeForce GTX 1650 Super 4GB Resultados:
Até o momento, é possível concluir com cautela a seguir: placas de vídeo topo de linha com muita memória de vídeo parecem receber quase nenhum ganho de desempenho (no entanto, em outros jogos, uma imagem diferente também pode ser observada aqui). Porém, aceleradores mais simples com uma quantidade limitada de memória interna (4 GB obviamente não são suficientes para os padrões modernos) recebem um aumento de desempenho de 7 a 8% no Gears Tactics e de 8 a 9% no Forza no Horizon 4. Ou seja, esta atualização oferece aos usuários de placas de vídeo mais baixo segmento de preços, um aumento muito tangível da produtividade. Tais inovações não podem deixar de ser bem-vindas.
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