A Panasonic anunciou o Sistema de Alto-falantes Imersivos para Jogos Vestíveis (WIGSS), designado SC-GN01.

Aqui e abaixo de imagens Panasonic

O dispositivo foi desenvolvido em parceria com especialistas da Square Enix, desenvolvedora e editora japonesa de jogos de computador. Em particular, a equipe de Final Fantasy XIV Online participou da criação da novidade.

O sistema de som SC-GN01 foi projetado como um colar para ser usado no pescoço. Ele fornece som surround, permitindo que você alcance o efeito de profunda imersão no espaço virtual.

O projeto usa quatro emissores de 3 cm. A potência total é de 4 watts. Existem dois microfones para comunicação de voz durante as sessões de jogo.

Existem três modos de operação: RPG, Atirador em Primeira Pessoa e Voz. O primeiro é focado em jogos de RPG, o segundo é focado em jogos de tiro em primeira pessoa. O modo de voz é adequado para jogos de aventura em que é importante ouvir o diálogo com clareza.

O sistema é adequado para uso com computadores pessoais que executam o Windows 10, bem como com consoles de jogos. As conexões podem ser feitas via porta USB e via conector de áudio de 3,5 mm. As dimensões são 240 × 46 × 209 mm, peso – 244 g.

avalanche

Postagens recentes

Uma mulher acusou o Instagram e o YouTube em tribunal de a impedirem de se libertar das redes sociais.

Uma jovem de 20 anos, identificada apenas como Kaylee G.M. no processo, declarou aos jurados…

36 minutos atrás

O Galaxy S26 Ultra encontrou seu primeiro dono quase duas semanas antes do lançamento.

As pré-vendas dos smartphones da série Galaxy S26 começaram imediatamente após o evento Unpacked da…

1 hora atrás

A empresa japonesa Buffalo anunciou que irá cessar a produção de unidades de Blu-ray.

A popularidade do formato Blu-ray diminuiu e talvez nunca mais retorne aos seus antigos patamares.…

2 horas atrás

A Nvidia GeForce3 celebra seu 25º aniversário – foi a primeira placa de vídeo com shaders programáveis.

A Nvidia anunciou o 25º aniversário da família de placas gráficas GeForce3, que estreou em…

2 horas atrás

As vendas globais de smartphones sofrerão uma queda de 13 anos devido à escassez de memória, e a recuperação será lenta.

O final de fevereiro marcou o momento em que os principais analistas do setor puderam…

2 horas atrás