A Apple e a Meta* estão se preparando para lançar os headsets de realidade mista de última geração no próximo ano, dando vida a uma experiência de usuário totalmente nova, combinando objetos reais e virtuais. Ao mesmo tempo, espera-se que o preço dos novos dispositivos não seja o mais acessível, talvez sejam várias vezes mais caros que as soluções existentes.

Fonte da imagem: Meta*

Então, hoje o best-seller global de VR Meta * Quest 2 em alguns países é vendido por apenas US $ 400 – respondeu por 78% do mercado emergente de dispositivos de VR em 2021, de acordo com estatísticas da IDC. Aqueles que desejam soluções mais poderosas no futuro terão que gastar desproporcionalmente mais.

A Meta* e a Apple já estão trabalhando em tecnologias de “realidade mista de passagem” que exigem monitores e módulos de computação mais avançados do que os atualmente em uso. Se tudo funcionar como prometido, o headset VR também funcionará como um óculos de realidade aumentada, ampliando sua usabilidade no mundo real.

Em modelos desse tipo, as câmeras do lado de fora do dispositivo transmitem vídeo da realidade ao redor para dois ou mais monitores, pelo menos um para cada olho. Isso permitirá que você sobreponha facilmente todos os tipos de elementos de interface, textos e gráficos arbitrários na sequência de vídeo. Idealmente, no futuro, os usuários receberão dispositivos do tamanho dos óculos clássicos.

Além das câmeras, tais eletrônicos devem ser equipados com sensores de profundidade que permitam a análise do relevo da realidade circundante, por exemplo, para a colocação de objetos virtuais. Além disso, é necessário muito poder de processamento e, claro, telas de resolução muito alta para que o usuário não veja pixels individuais. De acordo com a CounterPoint Research, se a densidade média de pixels das telas de smartphones é agora de cerca de 500 pixels por polegada, então em dispositivos VR/AR deve chegar a 3500.

Embora a Apple e a Meta* ainda não tenham revelado seus dispositivos, algumas soluções de RA já estão no mercado, mas a maioria delas oferece vídeo monocromático e/ou de baixa qualidade devido à falta de poder computacional. Ou, como o modelo Varjo XR-3 da empresa, deve usar uma conexão a cabo com um computador potente.

Fonte da imagem: Varjo

O headset Varjo XR-3 oferece realidade mista colorida com baixa latência, mas é voltado principalmente para usuários corporativos, pois custa US$ 6.495 ou US$ 1.500 por um ano de aluguel. Ao mesmo tempo, o modelo, ao contrário dos headsets VR clássicos, também proporciona interação com o mundo real no processo de trabalho. Vale ressaltar que a variante está equipada com dois monitores com resolução de 2880 × 2720 pixels.

A Meta* e a Apple estão trabalhando em dispositivos que não exigem conexão com um computador e contam com seu próprio poder de computação. No entanto, é bastante difícil fabricar um dispositivo leve, conveniente e, o mais importante, acessível desse tipo.

De acordo com a Bloomberg e outras publicações, a Apple está trabalhando em um dispositivo que lembra óculos de esqui com um chip de design próprio. Espera-se que cada um dos dois monitores suporte uma resolução de pelo menos 4K. De acordo com a Meta*, como parte de seu projeto Cambria, o fone de ouvido será lançado este ano – a novidade também se parece com óculos de esqui e, como o desenvolvedor relatou, custará “significativamente mais” de US$ 800.

Os desenvolvedores dos metaversos confiam principalmente na tecnologia de realidade mista de ponta a ponta. Uma opção concorrente envolve o uso de displays transparentes integrados à ótica dos óculos para “incorporar” computação gráfica no mundo real. Algo semelhante é usado nas soluções Microsoft Hololens e Magic Leap.

As telas transparentes também são bastante caras e têm seus próprios problemas: elas não funcionam bem sob luz solar intensa, e as soluções existentes fornecem uma qualidade de imagem bastante ruim. Portanto, é possível que no caso de gastar determinados recursos, seja a tecnologia com telas opacas e câmeras externas que vença.

* Está incluído na lista de associações públicas e organizações religiosas em relação às quais o tribunal tomou uma decisão final para liquidar ou proibir atividades com base na Lei Federal nº 114-FZ de 25 de julho de 2002 “Sobre o combate ao extremismo atividade”.

avalanche

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