O gasto total do consumidor em PCs e periféricos para jogos atingiu US$ 5,74 bilhões em 2021, um aumento de 25% ano a ano, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado NPD Group. A dinâmica é impressionante, embora um ano antes esse número fosse de 62%.
Três produtos – desktops, laptops e microfones – foram responsáveis pela maior parte do crescimento ano a ano da receita em PCs e periféricos para jogos, com receitas de 38%, 29% e 25%, respectivamente. Em termos de embarques, a maior dinâmica foi observada em microfones, monitores e laptops – em termos numéricos, são 27%, 17% e 16%, respectivamente. No entanto, o Grupo NPD diz que o período de forte crescimento já está próximo do fim: de acordo com a previsão da empresa, em 2022, a receita de PCs e periféricos para jogos diminuirá 4%, o que não surpreende após dois anos de resultados positivos extremamente fortes. dinâmica.
Especialistas também observaram bons resultados no mercado de conteúdo de jogos digitais (que inclui conteúdo em nuvem e conteúdo VR fora do segmento de console): com um crescimento anual de 5%, os gastos do consumidor aqui chegaram a US$ 7,9 bilhões. Tempo gasto: o jogador médio de PC gastou 7,7 horas por semana jogando em 2021, acima das 6,7 horas em 2020.
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