“Você ficará surpreso”: Sven Vincke explicou por que Larian cortou tantos locais de Baldur’s Gate 3

Os usuários do Steam passam em média 100 horas no Baldur’s Gate 3, mas antes do lançamento do grande RPG de fantasia, nem tudo era tão óbvio. Pelo menos para o chefe do Larian Studios, Swen Vincke.

Fonte da imagem: Steam (JooJღ)

Em uma nova entrevista no canal do BAFTA no YouTube, o desenvolvedor revelou um dos fatos até então desconhecidos sobre Baldur’s Gate 3. Acontece que durante a produção Vincke estava com medo de que o jogo fosse muito curto.

Há apenas uma torre lunar no segundo ato de Baldur’s Gate 3, no entanto, de acordo com Vincke, havia originalmente duas delas. Depois o segundo ficou em ruínas por muito tempo e no final foi totalmente cortado: “O jogo estava ficando grande demais”.

Torres Lunares (Fonte da imagem: HeyJoe-HUN-(SNAKE)PCRPGCommunity no Steam)

«Você ficará surpreso, mas planejamos fazer muito mais regiões – inicialmente eu estava com medo de que [Baldur’s Gate 3] fosse muito curto. Sempre tenho problemas para determinar a duração do jogo”, admitiu Vincke.

Isso está de acordo com as declarações anteriores de Vincke sobre o corte do conteúdo do Baldur’s Gate 3. Os planos incluíam a comunidade monástica de Candlekeep (ponto de partida do primeiro BG), e o palácio da Rainha Vlaakith, e o plano astral, e até uma visita ao Inferno.

No restante da entrevista, Vincke falou sobre seu gênero ideal (atualmente roguelike), jogo favorito de todos os tempos (Ultima VII) e destaque na carreira (o lançamento de Divinity: Original Sin), entre outras coisas.

Baldur’s Gate 3 saiu do acesso antecipado em 3 de agosto de 2023 no PC (Steam, GOG), e posteriormente chegou ao macOS, PS5, Xbox Series X e S. O projeto conquistou mais de 200 prêmios na categoria Jogo do Ano, incluindo o Prêmio Hugo”

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