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Todd Howard explicou por que ninguém gostou do sistema de diálogos de Fallout 4, apesar de ter levado “uma eternidade” para ser criado.

Em entrevista à revista GQ para marcar o 10º aniversário de Fallout 4, o CEO e diretor criativo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, discutiu um dos elementos mais controversos do jogo: o sistema de diálogo.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Ao contrário dos jogos anteriores, o diálogo de Fallout 4 é implementado no estilo de Mass Effect, com uma câmera dinâmica em terceira pessoa, um protagonista com voz e uma roda de respostas que indica a natureza de cada fala (sarcasmo, pergunta).

Os fãs não gostaram dessa mecânica desde o lançamento de Fallout 4 e continuam a não gostar, apesar de, segundo Howard, a Bethesda ter “passado uma eternidade” criando-a e os roteiristas terem tido dificuldades com esse tipo de diálogo.

De acordo com Howard, o sistema “realmente não agradou” aos fãs devido às expectativas frustradas: “Os jogadores querem interpretação de papéis, e nós temos um protagonista com voz. Os atores foram ótimos, mas para muitos, não era a voz que imaginavam.”

Vale ressaltar que, em seu próximo jogo para um jogador, a Bethesda Game Studios retornou ao sistema tradicional: em Starfield, o diálogo é apresentado em primeira pessoa, sem dublagem do protagonista e com falas completas nas opções de resposta.

Howard acredita que Starfield tem a melhor jogabilidade com armas de todos os jogos da Bethesda, Fallout 3 tem a melhor introdução, Fallout 76 tem a melhor variedade de paisagens e The Elder Scrolls V: Skyrim tem a melhor liberdade de jogo e atmosfera.

Fallout 4 foi lançado em 10 de novembro de 2015 para PC (Steam), PS4 e Xbox One, e desde então foi disponibilizado no GOG e na Epic Games Store, bem como para PS5, Xbox Series X e S. A Bethesda vendeu 12 milhões de cópias do jogo nas primeiras 24 horas, arrecadando mais de US$ 750 milhões.

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