“O maior e melhor Doom da história”: os desenvolvedores de Doom: The Dark Ages explicaram porque abandonaram o multijogador

Após a estreia na apresentação Developer_Direct, o produtor executivo da id Software, Marty Stratton, e o gerente de desenvolvimento, Hugo Martin, compartilharam novos detalhes do jogo de tiro Doom: The Dark Ages.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Mesmo no anúncio foi relatado que Doom: The Dark Ages permanecerá sem multiplayer. De acordo com Stretton, esta decisão foi tomada no início do desenvolvimento para focar na campanha single-player e concretizar ideias de longa data.

«Sabemos que nossas campanhas são em grande parte o motivo pelo qual as pessoas chegam ao Doom moderno. Então decidimos concentrar todos os nossos esforços nisso e criar o maior e melhor Doom da história”, disse Stretton.

É graças ao abandono do multiplayer que o game contará com um robô de combate e um dragão controlável

Doom: The Dark Ages oferecerá a maior campanha de história da história da série por uma margem decente. Martin mencionou que o jogo é “muito longo”, mas a equipe está tentando não exagerar na duração dos níveis.

Não haverá mundo aberto em Doom: The Dark Ages: os níveis clássicos de corredor no novo jogo são combinados com vastos locais de sandbox onde o jogador enfrentará diversas tarefas (podem ser concluídas em qualquer ordem).

Comparado com Doom Eternal, os controles em Doom: The Dark Ages serão mais fáceis e a jogabilidade será mais próxima das primeiras partes

Martin se recusou a responder se Doom: The Dark Ages seria o último jogo da série após a reinicialização, mas disse: “Adoro fazer Doom. Não me importo de fazer isso por muito tempo. Mas [A Idade das Trevas] não pretendia ser o fim de nada.”

Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio para PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X e S, bem como Game Pass. Eles prometem uma história de fundo para o Doom Slayer, um enredo de “proporções épicas”, um sistema de combate realista e uma tradução completa para o russo.

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