O diretor da Bethesda Game Studios, Todd Howard, disse anteriormente que o motor interno do estúdio passou por grandes melhorias – de acordo com ele, as mais significativas desde TES IV: Oblivion. E agora os jornalistas da Gamesindustry.biz levantaram esse assunto em uma conversa com o chefe. Durante a conversa, Howard compartilhou detalhes sobre o andamento do trabalho nessa área.
Howard primeiro afirmou que há cinco vezes mais pessoas trabalhando em melhorias de motor na Bethesda Game Studios do que nunca. Segundo o responsável, o estúdio destina muitos recursos para essa equipe.
Em seguida, o líder anunciou quais elementos reconhecíveis do motor permaneceriam – ele incluiu a abordagem para criar mundos abertos e suporte para modificações. E então Howard anunciou que haverá grandes mudanças: “Da renderização às animações, atualizações e geração de procedimentos … Não quero falar sobre tudo, mas muitos aspectos foram revisados. Demorou mais do que queríamos, mas o processo nos ajudará a trabalhar em Starfield e The Elder Scrolls 6. Quando as pessoas olharem para o resultado, esperançosamente ficarão tão felizes com o que veem na tela quanto gostamos de desenvolver jogos. “
O nome do motor em questão não foi mencionado na conversa. Talvez a Bethesda tenha atualizado seu mecanismo de criação e lhe dado um nome diferente.
Na mesma entrevista, Todd Howard revelou os primeiros detalhes de Starfield, o próximo RPG de ação baseado no espaço da Bethesda. Foi para ela e para The Elder Scrolls 6 que o mecanismo interno do estúdio foi reformulado. Se os desenvolvedores implementarem tudo o que têm em mente, os projetos da empresa podem alcançar um nível de qualidade completamente novo – pelo menos em termos técnicos.
As datas de lançamento de Starfield e TES 6 ainda não foram divulgadas.
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