My Love: After 5 Years Warner Bros. conseguiu patentear o sistema Nemesis da série Terra-média

Uma característica importante dos jogos Terra-média: Shadow of Mordor e Terra-média: Shadow of War é o sistema Nemesis, que cria procedimentos de capitães orcs únicos e eventos de história, devido aos quais eles avançam na hierarquia. Como esperado, após 5 anos de esforços, a Warner Bros. conseguiu patentear este sistema. Às vezes, é mais fácil desenvolver uma tecnologia do que patenteá-la.

O Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO) emitiu um aviso em 3 de fevereiro de 2021 que a patente entrará em vigor em 23 de fevereiro de 2021, com a opção de mantê-la até 2035. Como informamos na semana passada, Warner Bros. vem tentando obter a aprovação para esta patente desde março de 2016, embora as primeiras menções datem de março de 2015. Terra-média: Shadow of Mordor da Monolith Productions foi lançado em setembro de 2014.

A patente foi intitulada “Personagens de Nemesis, Fortaleza de Nemesis, Vingança Social e Apoiadores de Jogos de Computador” e agora está reservada para a Warner Bros. Entertainment Inc. O status atual no site está listado como revisão pendente, mas logo mudará para refletir a aprovação recente.

O USPTO emitiu uma renúncia final em novembro de 2019. Mas Warner Bros. não recuou e, em outubro de 2020, foi feita uma notificação formal de aceitação do pedido de patente. Isso indicava que a empresa conseguiu superar as rejeições, e o USPTO passou a acreditar que a invenção atendia aos requisitos da patente.

O patenteamento do Nemesis gerou polêmica sobre a legalidade e correção da Warner Bros. “Isso é realmente horrível, especialmente para uma série que construiu seu brilhante sistema Nemesis com um monte de mecânicas emprestadas de outros jogos”, twittou o criador de Thomas Was Alone, Mike Bithell. – Como todos os jogos. Porque é assim que a cultura e a criatividade funcionam. Seja um bom vizinho, WB. “

«Porque eu tive que cavar um pouco no assunto: uma patente não é copyright, e sua presença não significa necessariamente que eles irão aplicá-la ou processar alguém por infração, – tweetou o co-fundador da Vlambeer, Rami Ismail. “Eles apenas deram um passo para se garantirem a possibilidade de tais ações, e isso por si só é suficiente para eu odiar tal passo.”

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A existência da patente não impediria outros desenvolvedores de construir seus próprios sistemas no espírito de Nemesis ao longo dos anos? Tweets do designer e escritor Cat Manning sugerem que isso é possível: “Eu olhei a patente e é tão ampla que parece um absurdo! Muitos outros sistemas narrativos que vi e trabalhei poderiam ser descritos com o texto da patente! Provavelmente não será juridicamente vinculativo, mas eu e os outros desenvolvedores independentes não temos fundos suficientes para correr o risco de ser processado! Não tenho interesse em copiar exatamente o sistema Nemesis! Pessoalmente, eu faria uma série de mudanças, implementaria algo de forma diferente. Mas a patente é muito ampla e teme que esta licença proíba QUALQUER trabalho desse tipo! “

No entanto, muitos desenvolvedores e editores obtiveram patentes para mecânicas de videogames ao longo dos anos. A BioWare, por exemplo, tem uma patente sobre a roda de diálogo Mass Effect. A Sega já teve a patente da agulha da bússola Crazy Taxi, mas ela expirou em 2018. A Nintendo atualmente possui a patente Sanity System da Eternal Darkness.

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