Daniel Vavra, chefe de desenvolvimento do RPG medieval de mundo aberto Kingdom Come: Deliverance 2, compartilhou sua opinião sobre o RPG satírico The Outer Worlds 2, da Obsidian Entertainment, empresa pertencente à Microsoft.

Fonte da imagem: Warhorse Studios
Em seu microblog, Vavra relatou ter terminado The Outer Worlds 2 e o avaliou com 7 de 10. O desenvolvedor deduziu três pontos devido à falta de inovação e a um mundo estático.
Vavra ficou desapontado com o fato de que, mesmo “com todo o dinheiro da Microsoft”, a empresa e os responsáveis por Fallout e New Vegas não conseguiram criar “uma única mecânica nova que pudesse levar essa fórmula comprovada, porém antiga, a um novo patamar”.

Fonte da imagem: Xbox Game Studios
Para ilustrar seu ponto, Vavra desafiou os inscritos a nomearem “pelo menos uma nova mecânica de The Outer Worlds que não estivesse presente em Deus Ex ou nos jogos Fallout originais, há mais de 25 anos”. O próprio desenvolvedor não conseguiu.
“Me dê um mundo vivo e simulado! Não linearidade de verdade! Me dê algo mais do que caixas de itens, dutos de ventilação, telas de carregamento e níveis repetitivos em um mundo estático e roteirizado”, insistiu Vavra.

Para referência: Não há caixas de itens em The Outer Worlds 2 (fonte da imagem: Daniel Vavra em X).
A julgar pela lista de requisitos, conforme observado no PC Gamer, Vavra gostaria que The Outer Worlds 2 fosse como Kingdom Come: Deliverance 2, com um mundo que reage de forma vívida às ações do jogador.
The Outer Worlds 2 foi lançado em 29 de outubro para PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X e S e Game Pass. O jogo recebeu aclamação da crítica, comparável ao primeiro jogo, e avaliações “majoritariamente positivas” dos usuários do Steam.
