O Tom’s Hardware testou a tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD) na placa de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT. Essa tecnologia foi projetada para reduzir o atraso inicial no carregamento do jogo que pode ocorrer devido ao processo de compilação de shaders.
Fonte da imagem: Tom’s Hardware
O Advanced Shader Delivery visa eliminar a demorada pré-compilação de shaders e a consequente latência em jogos, baixando shaders pré-compilados durante o processo de download e instalação do jogo.
O Advanced Shader Delivery era originalmente um recurso exclusivo do console portátil ROG Xbox Ally. Uma versão preliminar dessa tecnologia agora é compatível com computadores com placas de vídeo AMD dedicadas, bem como com notebooks gamers com placas de vídeo AMD integradas. Esse recurso requer o suporte dos desenvolvedores de jogos. Espera-se que eles enviem shaders pré-compilados para um banco de dados especial, que será carregado automaticamente sempre que um jogo ou driver de placa de vídeo for atualizado, sem afetar o processo de inicialização do jogo após a atualização. Esse suporte parece estar limitado a jogos distribuídos pela loja digital oficial do Xbox.
O Tom’s Hardware testou o Advanced Shader Delivery em Forza Horizon 6, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Avowed, Hogwarts Legacy e Silent Hill f. Os resultados mostraram que o recurso realmente funciona. Isso não apenas reduz o tempo de carregamento inicial do jogo, mas também, em alguns casos, aumenta o FPS mínimo, reduzindo as travadas residuais após a compilação dos shaders.
O portal explica que não há uma maneira oficial de desativar o Advanced Shader Delivery, mas ele foi desativado com sucesso excluindo os arquivos da pasta Shaders de cada jogo e, em seguida, desconectando o PC da internet para impedir que a Xbox Store baixe esses arquivos ao iniciar o jogo.Forza Horizon 6 apresenta o recurso Advanced Shader Delivery (Aplicação Avançada de Shaders).Reduzimos o tempo do primeiro carregamento de 48 para 2 segundos, uma redução de 96%. Isso também aumentou o FPS mínimo de 54 para 72.
Em Outer Worlds 2, o recurso reduziu o tempo do primeiro carregamento de 172 para 9 segundos, enquanto aumentou o FPS mínimo em 1 quadro.
Em Ninja Gaiden 4, não há etapa de pré-compilação quando o ASD está desativado, portanto, os tempos de carregamento não são melhorados. No entanto, o ASD melhorou o FPS mínimo em 10%.
Em Avowed, o processo de pré-compilação de shaders era o mais demorado, levando 3 minutos com o recurso desativado. Com o recurso ativado, o tempo caiu para 38 segundos (78% mais rápido).
O FPS mínimo mudou dentro da margem de erro.
Em Hogwarts Legacy, o tempo do primeiro carregamento com ASD foi de 31 segundos, 56% mais rápido do que sem ele (71 segundos). O FPS mínimo não mudou.
Por fim, Silent Hill 4 também não possui uma etapa de pré-compilação de shaders, portanto os tempos de carregamento não mudaram. No entanto, no início do jogo, na área urbana, ocorrem travamentos significativos durante a compilação dos shaders, como mostrado acima. O FPS mínimo não mudou.
O presidente da Samsung Electronics, Lee Jae-yong, visitou Taiwan para conversas a portas fechadas com…
A startup chinesa de inteligência artificial DeepSeek anunciou sua decisão de estender permanentemente o desconto…
A empresa chinesa Lisuan Tech anunciou que aceitou todas as 30.000 pré-encomendas disponíveis para sua…
A desenvolvedora System Era Softworks, em colaboração com a distribuidora Devolver Digital, anunciou que seu…
Antes que a Samsung tivesse tempo de evitar uma greve de trabalhadores fazendo concessões significativas…
Cientistas resolveram um problema de física quântica em um computador comum, algo que antes se…