AI de combate aéreo chinês em 5000 aprendeu a derrotar um piloto vivo mais rápido do que seu colega americano

Desenvolvedores chineses publicaram um artigo sobre o desenvolvimento de um sistema de treinamento de IA supereficiente para combates aéreos com pilotos e drones ao vivo. Alega-se que o algoritmo apresentado aprende as habilidades de uma batalha vitoriosa 5.000 vezes mais rápido do que sua contraparte americana. O sistema americano levou 4 bilhões de sessões de treinamento, enquanto o sistema chinês alcançou o mesmo domínio em 80.000 rodadas de treinamento.

Fonte da imagem: DARPA

De acordo com desenvolvedores chineses, o novo algoritmo é capaz de identificar os melhores conjuntos de dados de todo o fluxo de informações, em vez de processar todos os dados em uma linha. Isso acelera a criação de uma estratégia vencedora mil vezes mais rápido. Por exemplo, a IA rapidamente aprendeu a reconhecer as manobras de estol rápidas dos caças em um mergulho íngreme e foi capaz de se pendurar com firmeza e por muito tempo na cauda de um piloto vivo, enquanto antes os drones geralmente caíam no processo de aprender essas manobras.

Anteriormente, o algoritmo americano já provou sua capacidade de derrotar incondicionalmente um piloto experiente em uma única batalha aérea. O algoritmo chinês também é capaz de tais façanhas e o faz de forma muito mais eficiente do que o americano, que em uma batalha real pode desempenhar um papel decisivo na vitória de um ou outro lado do conflito.

Um dos incentivos para melhorar o algoritmo de treinamento de IA na arte do combate aéreo aproximado foi o desempenho relativamente ruim da eletrônica militar. Chips para combate devem ser protegidos de radiação e radiação eletromagnética, temperatura e outras influências, o que limita muito seu desempenho. Portanto, a IA para combate não pode ser desnecessariamente intensiva em recursos. Segue-se disso que deve analisar os dados e aprender mais rápido em plataformas relativamente fracas. Finalmente, o movimento hipersônico impõe seus próprios requisitos sobre a velocidade dos cálculos de navegação, o que também exige desempenho.

O mais interessante será o uso prático da IA ​​em um ambiente real de treinamento de combate aéreo. Até agora, todas as lutas foram no simulador. A Força Aérea dos EUA planeja realizar essas batalhas no treinamento de caças em 2023. Obviamente, suas contrapartes chinesas trabalharão em um ritmo semelhante.

avalanche

Postagens recentes

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

2 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

3 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

5 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

6 horas atrás

“O confronto um-a-um é ótimo”: os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4 não tiveram medo da concorrência com GTA VI

\nO codiretor do estúdio americano Infinity Ward, Mark Grigsby, em entrevista ao Destructoid, falou sobre…

7 horas atrás