Jogado no Xbox Series S

A Game Freak trabalha em jogos Pokémon há trinta anos, apesar de o estúdio ser completamente independente e não pertencer à Nintendo. Acontece que a colaboração com a editora japonesa se arrastou (e provavelmente continuará), deixando a equipe praticamente sem tempo para lançar qualquer outra coisa. Há alguns lançamentos fracassados, como Little Town Hero, bem como tentativas de colaboração com outras editoras (lembra de Tembo the Badass Elephant?), mas todos esses eram jogos de aventura em 2D que não exigem muitos recursos. Beast of Reincarnation, no entanto, é o primeiro jogo do estúdio sem Pokémon, apresentando gráficos modernos, uma grande escala e… uma série de falhas decorrentes da experiência limitada da Game Freak no desenvolvimento de tais projetos.

A história nos leva ao ano de 4026 — exatamente dois mil anos depois, o mundo foi reduzido a ruínas. Tudo se resume à mesma Besta da Reencarnação que dá título ao jogo. A cada cem anos, essa criatura imortal renasce, mesmo após ser derrotada, condenando a humanidade ao sofrimento eterno — vivendo em constante temor de que o próximo ciclo comece e tudo se repita. Por uma reviravolta do destino, nossa heroína, Emma, ​​provou ser capaz de deter essa besta. Sua primeira missão é visitar cada região e derrotar todos os Nosi — as bestas infectadas cuja energia absorvemos para reunir forças para o confronto final com a criatura mestra.

A trama em si é mediana, mas cada cena com Ku a salva um pouco.

Basicamente, é uma história asiática batida sobre um mundo moribundo, onde as pessoas não conseguem encontrar paz devido a problemas insolúveis ou algo do tipo. A narrativa lembra NieR: Automata e Stellar Blade, mas enquanto o primeiro apresentava reflexões filosóficas sobre a vida e a morte de humanos e androides, e o segundo tinha personagens carismáticos (com exceção do protagonista sem graça), Beast of Reincarnation não tem nenhum dos dois. Os roteiristas tentam fazer com que os jogadores se importem com os personagens e o mundo ao seu redor, e a cada capítulo revelam mais sobre o passado do universo — descobrimos, por exemplo, que para preservar memórias, as pessoas transferiam suas mentes para golens, mas elas não podem permanecer lá para sempre, o que significa que, mais cedo ou mais tarde, a memória do passado desaparecerá para sempre. E na segunda metade do jogo, você começa a sentir um leve interesse na história — se é que você chega a chegar lá.

O principal problema está nos personagens — é difícil imaginar pessoas mais entediantes do que esses idiotas que você é obrigado a aturar nas cenas de corte. Na tentativa de criar uma atmosfera o mais melancólica possível, os desenvolvedores exageraram demais — parece que você está assistindo a introvertidos taciturnos e reservados, além de pessoas com fobia social, para quem o contato com qualquer pessoa é uma verdadeira tortura. Os atores falam muito baixo e devagar (tanto na versão em inglês quanto na japonesa), sempre há uma pausa de um segundo entre as falas, e o diálogo frequentemente provoca risos — muitas conversas parecem mais improvisações constrangedoras. Sem essa reclamação, o jogo não teria perdido nada.A personagem acabou sendo a cadela Ku, em parte porque ela não fala.

Nossa base é um robô ambulante, o Cleanse Walker, onde você frequentemente encontrará alguém para conversar fora da história principal.

Em resumo, Beast of Reincarnation não vale a pena jogar pela história — se há algo que prenda a atenção, é a jogabilidade. No entanto, existem algumas reclamações sobre ela, que só aumentam conforme você avança. Por exemplo, o jogo tem treze capítulos de história, levando você a diferentes áreas de cinco regiões. Contudo, não há diferenças significativas entre os locais — eles parecem contínuos, tornando sua primeira visita a um novo lugar pouco empolgante. E a exploração, que você apreciaria durante as primeiras horas, torna-se rotineira a partir do terceiro capítulo, já que as recompensas por abrir baús e derrotar inimigos são muito tediosas e raramente incentivam você a acessar seu inventário e trocar o equipamento do seu personagem.

A jogabilidade é baseada principalmente no sistema de combate. Embora a Game Freak tenha desenvolvido jogos de combate por turnos durante toda a sua carreira, os desenvolvedores conseguiram aproveitar ideias comprovadas de outros jogos de ação. O jogo lembra uma mistura de Soulslike com um jogo de ação e aventura — não há apenas defesas, barra de estamina e golpes finais, mas também combos que frequentemente terminam com arremessos para o ar e investidas rápidas em direção ao alvo atordoado. Felizmente, não há sistema de almas, perda de dinheiro ao morrer e outras mecânicas batidas — as únicas mecânicas de Soulslike mantidas são fogueiras, um número limitado de kits de saúde e inimigos que reaparecem. Mas há tantas fogueiras e os inimigos são tão divertidos de enfrentar que você não sente nenhuma frustração ao morrer.

Na versão de lançamento, a janela de aparar era muito pequena, mas após a atualização, aparar ataques ficou mais fácil (e, portanto, mais divertido).

O jogo permite criar builds baseadas em diferentes elementos, e a combinação preferida costuma ser óbvia, já que há poucas opções relacionadas a um efeito específico. Por exemplo, existe apenas uma espada de veneno no jogo, assim como uma espada elétrica — assim que você as encontra, entende imediatamente em qual focar. Você coleta pedras espirituais com os bônus apropriados, procura arcos, bestas e flechas com efeitos semelhantes e atribui as habilidades ativas apropriadas ao seu cão companheiro. É isso que diferencia Beast of Reincarnation de outros jogos de ação — seu companheiro participa ativamente das batalhas e obedece aos seus comandos. Ele pode imobilizar alvos, envenená-los e incendiá-los — é especialmente legal poder abrir o menu de habilidades bem no meio de um ataque inimigo, pausando o mundo e interrompendo o golpe poderoso do seu oponente.

O sistema de combate não impressiona à primeira vista, mas quando você percebe a vastidão da árvore de habilidades e a quantidade de sistemas diferentes que ela inclui (como cultivar plantas na sua base, criar galinhas e cozinhar antes de uma missão, como em Monster Hunter), fica cada vez mais interessante descobrir o que o aguarda. E mesmo nos primeiros capítulos, a jogabilidade não é entediante — você pode aprender a aparar ataques e drenar a barra de estamina dos inimigos, ou pode limpar locais furtivamente, assim como em Assassin’s Creed. Aliás, o aspecto furtivo é ainda mais divertido em alguns aspectos — usando seu cabelo mágico, a heroína pode se elevar no ar e criar plataformas alongadas à sua frente, abrindo diversas oportunidades para ataques aéreos.

Usando seu cabelo, escalar esta ponte não será difícil.

A única coisa frustrante nas lutas é que os inimigos se tornam cada vez mais repetitivos com o tempo, não apenas os lacaios comuns, mas também os chefes. Isso é especialmente perceptível na segunda metade do jogo, onde você encontra praticamente as mesmas criaturas, e começa a ficar claro que o projeto original pretendia ser ainda mais ambicioso do que acabou sendo. Isso se reflete no design dos cenários, que se torna cada vez mais linear nos capítulos posteriores, e nas dicas de Koo sobre itens colecionáveis, que se tornam cada vez menos valiosos. Por causa disso — e do enredo, repleto de diálogos tediosos e cenas mal dirigidas — a história parece arrastada, mesmo que o jogo possa ser concluído em apenas 25 horas.

***

Pouco depois do lançamento, o diretor de Beast of Reincarnation pediu desculpas pela versão final do jogo. Ele se referiu principalmente à má otimização (que é fraca tanto no PC quanto nos consoles), mas também reconheceu problemas com o ritmo da narrativa. Algumas coisas serão corrigidas com atualizações, enquanto outras já foram alteradas — a possibilidade de pular as cenas de história, por exemplo, não estava disponível desde o início. Mas é improvável que todos os defeitos do jogo sejam eliminados — a história, o design de ambientes e muitos outros componentes não são muito bem-sucedidos. O combate, no entanto, é em grande parte louvável — se a Game Freak continuar tentando criar algo além de Pokémon infinito, o estúdio pelo menos não terá problemas com o sistema de combate. Contudo, a primeira tentativa de melhorar os gráficos foi um fracasso.

Prós:

Contras:

Gráficos

Os desenvolvedores não exploraram totalmente o potencial da Unreal Engine 5 — a otimização deixa muito a desejar em todas as plataformas.As plataformas são um pouco desajeitadas e os gráficos não são exatamente de última geração. Mas, ao mesmo tempo, há muitos locais interessantes e atmosféricos que valem a pena capturar em screenshots.

Som

A trilha sonora é claramente inspirada em NieR: Automata — as mesmas melodias suaves, tocadas ao piano, combinam perfeitamente com a atmosfera melancólica. No entanto, os desenvolvedores erraram na dublagem — os atores provavelmente foram instruídos a usar uma voz o mais triste possível, mas, como resultado, você acaba dormindo durante os diálogos.

Um jogador

Campanha linear que leva você por mais de dez áreas em cinco regiões. Alguns locais são grandes espaços abertos repletos de baús e outros itens colecionáveis. Nem todos são úteis, mas há alguns que valem a pena uma pausa na missão principal para seguir as pistas do nosso cãozinho.

Tempo estimado de conclusão

25 horas de história. Mais se você quiser explorar ativamente cada área.

Multijogador

Não disponível.

Impressão Geral

Um jogo de ação atmosférico e ocasionalmente emocionante, de um estúdio que nunca fez nada parecido antes e, infelizmente, isso fica evidente. A história é deprimente, explorar os locais não é muito interessante e as lutas contra os chefes são repetitivas — mas o excelente sistema de combate por si só já faz valer a pena conferir. Espere por um grande desconto, é claro.

Nota: 6,0/10

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