O gabinete do Sharkoon REV220 para PC usa o layout invertido

A empresa Sharkoon se preparou para lançar um gabinete de computador REV220, projetado para formar um sistema de desktop em nível de jogo.

A novidade usa um layout personalizado. A placa-mãe é pressionada contra a parede esquerda do gabinete e instalada com uma volta de 90 graus. As tiras de montagem das placas de expansão estão na parte superior, onde é fornecido um compartimento de cabo especial.

Permitiu o uso de placas-mãe tamanho ATX e Micro-ATX. O comprimento dos aceleradores gráficos discretos pode chegar a 323 mm. No interior, há espaço para dois dispositivos de armazenamento em um formato de 3,5 polegadas e para quatro unidades de 2,5 polegadas.

As dimensões da solução são 484 × 215 × 485 mm, peso – aproximadamente 9 kg. É possível instalar resfriadores de processador com até 165 mm de altura. O comprimento da fonte de alimentação pode chegar a 200 mm.

O estojo é totalmente fabricado em preto. Através do painel lateral transparente, o interior do sistema é perfeitamente visível. As tomadas de fone de ouvido e microfone, duas portas USB 3.0 e USB 2.0 são exibidas no painel superior.

A novidade estará disponível a um preço estimado de 107 euros.

avalanche

Postagens recentes

Google renomeia AI notebook NotebookLM – agora é Gemini Notebook

O Google mudou o nome de sua ferramenta de mineração de dados, NotebookLM. Agora é…

3 horas atrás

Spintrônica: o que aconteceu? / Offsyanka.

\nA carga elétrica serviu fielmente a humanidade, alimentando a operação de sistemas elétricos semicondutores, por…

4 horas atrás

Hot Wheels Infinite Rush saiu de Silent Hill: Townfall e Control Resonant – um jogo de arcade de corrida em miniatura será lançado duas semanas antes

\nDesenvolvido pelo estúdio italiano Milestone (séries MotoGP, MXGP, Ride), o arcade de corrida Hot Wheels…

5 horas atrás

OpenAI esgotou todos os teclados Codex Micro em menos de 24 horas

\nO teclado compacto Codex Micro, resultado de um desenvolvimento conjunto da OpenAI e do fabricante…

6 horas atrás

“O confronto um-a-um é ótimo”: os desenvolvedores de Call of Duty: Modern Warfare 4 não tiveram medo da concorrência com GTA VI

\nO codiretor do estúdio americano Infinity Ward, Mark Grigsby, em entrevista ao Destructoid, falou sobre…

7 horas atrás