Conexões repentinas: o mercado de ferro para jogos subiu rapidamente e o coronavírus é o culpado

Analistas da Jon Peddie Research (JPR) prepararam uma nova previsão para o mercado de componentes de computadores para jogos. Incluiu uma análise do segmento de computadores pessoais, vendas de componentes individuais, bem como dispositivos periféricos usados ​​para PCs de jogos.

Os especialistas observam um alto crescimento de vendas em todos os segmentos acima, explicando isso pela pandemia do COVID-19. Mais importante, porém, a situação atual no mundo gerou milhões de novos jogadores de computador procurando maneiras novas e econômicas de entretenimento doméstico, dizem os especialistas.

«O mercado de equipamentos de jogos para PC agora opera de acordo com esse cenário raro, no qual cada um de seus segmentos mostra um crescimento significativo. Vemos quantas pessoas compram e atualizam seus computadores pessoais e corporativos, substituindo-os por inovações mais produtivas, de olho na oportunidade de jogar neles. Além disso, o aumento mais significativo é observado no segmento inicial, onde a maior parte da receita vem de novos players ”, comentou Ted Pollak, analista sênior da JPR.

Segundo as previsões, em 2020 a demanda na categoria de equipamentos para PC de jogos de nível básico aumentará 21,7%. As vendas no segmento intermediário, que apresentaram dinâmica negativa antes do período coberto pelo relatório, subiram novamente. A reação em cadeia do crescimento no segmento de soluções de alto desempenho foi causada pela demanda por monitores com resolução de 1440p e superior e pelo surgimento de ofertas relativamente acessíveis. Muitos jogadores começaram a comprar sistemas que podem fornecer um valor de desempenho acima de 60 quadros por segundo.

A renovação gradual da série de corridas esportivas na TV suspensa durante a pandemia levou a um aumento na demanda por equipamentos de jogos para simuladores de corridas. Na maioria das vezes, inclui um PC de alto desempenho, um sistema de áudio de alta qualidade, bem como réplicas de jogos de volantes, caixas de câmbio, pedais e, em alguns casos, assentos de corrida e outros elementos. Muitos dos fãs de corridas de simuladores eram novos neste mercado, mas eles têm dinheiro e estão dispostos a gastar de 2000 a 5000 dólares em hardware de alta qualidade.

Segundo Jon Peddie, chefe da Jon Peddie Research, “a pandemia do COVID-19 causou um forte aumento na demanda por componentes de jogos para computadores pessoais no curto prazo. Em 2020, a receita total deste mercado chegará a US $ 40 bilhões. ”

Ao mesmo tempo, o especialista observa que não tem tanta certeza de uma dinâmica positiva tão alta do mercado em 2021 e nos anos seguintes, uma vez que as previsões dependem em grande parte do indicador de confiança do consumidor na atual situação econômica. No entanto, os especialistas acreditam que o crescimento do mercado de jogos continuará nos próximos cinco anos. E um papel importante nisso será o lançamento de uma nova geração de consoles de jogos domésticos. Além disso, os especialistas esperam que este ano aumente a demanda por equipamentos de captura de vídeo, câmeras de vídeo e microfones de alta qualidade, além de iluminação, o que nenhum streamer profissional pode fazer hoje.

avalanche

Postagens recentes

A Apple continuará altamente dependente da TSMC, que produz modems 5G utilizando tecnologia de 2nm.

A notícia de uma possível parceria entre a Intel e a Apple na fabricação terceirizada…

15 minutos atrás

A Arm está confiante de que processadores de 512 núcleos aparecerão no segmento de servidores, o que a ajudará a se tornar a maior fornecedora.

Embora as atividades da Arm se limitassem ao desenvolvimento de arquiteturas de processadores, poucos se…

58 minutos atrás

Resultados de IA para abril de 2026: Uma síntese colorida de significados / Inteligência Artificial

\n"Evite mencionar animais proibidos ao invocar o Grande Oráculo Cinco Ponto Cinco!" (Fonte: Geração de…

7 horas atrás

Grande demais para um país pequeno: o centro de dados de gigawatts da Microsoft no Quênia ficou paralisado devido à falta de energia.

Os planos da Microsoft e da empresa dos Emirados Árabes Unidos, G42, para construir um…

7 horas atrás

A Unitree lançou a primeira loja de habilidades do mundo para robôs humanoides.

A Unitree Robotics lançou a primeira loja de aplicativos do mundo para robôs humanoides. A…

8 horas atrás

Nvidia confirma vazamento de dados de usuários do GeForce Now por meio de servidores armênios.

A Nvidia confirmou que uma violação de dados expôs as informações de usuários do GeForce…

13 horas atrás